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Jogos Infantis Antigos (Old-Time)

Alguns jogos infantis sempre foram informais e simples, usando materiais disponíveis a crianças sem supervisão. A maioria dos jogos tradicionais é jogada sem organização adulta, confiando só nos jogadores para criar e impor regras. Enquanto muitos jogos antigos como pular corda, corrida de saco e amarelinha são conhecidos, existem muitos menos conhecidos que foram populares no passado.

Pato na Pedra (Duck on the Rock)

Jogo com sacos de feijão e pedra grande em estrada de terra. Pedra grande colocada distante dos jogadores, cada um com saco. Saco de um jogador ("pato") posto na pedra. Linha traçada no chão longe da pedra, todos atrás. Outros atiram sacos no pato para derrubá-lo. Quando cai, quem atirou corre pegar seu saco antes que dono do pato o recoloque. Uma vez pato de volta, dono tenta pegar outro jogador e marcar antes que todos recuperem sacos e voltem à linha. Quem for marcado coloca seu pato na pedra e jogo repete.

Raposa e Gansos (Fox and Geese)

Desenhe formato de roda de carroça grande no chão com giz. Jogador "raposa" fica no centro, outros "gansos" alinham na borda. No sinal, raposa persegue gansos pelo padrão de aro e raios. Ganso pego vira nova raposa.

Jogo da Pena (Feather Game)

Jogadores sentam em círculo. Não-jogador solta pena acima das cabeças. Objetivo: manter pena flutuando soprando para cima. Quando pena toca chão, jogo acaba.

Pega-Pega na Pedra (Rock Tag)

Cada jogador escolhe pedra como "base", um é "pegador". Iniciado, todos deixam bases e correm para outra base, só um por base. "Pegador" persegue e tenta pegar alguém entre bases. Se pego, vira "pegador" e repete.

Corrida de Batata (Potato Race)

Jogo de equipe em duplas. Cada equipe tem balde com número igual de batatas. Baldes na linha de partida. Na largada, um de cada equipe pega batata do balde e corre 2,4-3m para ponto marcado onde coloca. Pega outra e coloca em ponto mais longe, até cada batata ter lugar. Cada parceiro corre à primeira batata e devolve ao balde, depois segunda, etc. Equipe que devolver todas primeiro vence.

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