A vida de uma criança americana tipicamente gira em torno de correr pelo bairro e jogar com amigos. Mesmo com avanços tecnológicos, muitos destes jogos permaneceram uma fatia da Americana geração após geração. São jogos simples que frequentemente exigem apenas que as crianças usem a imaginação.
Este jogo clássico infantil é uma variação de pega-pega, frequentemente jogado por escolares durante o recreio. Uma criança é escolhida para ser o "semáforo", enquanto as outras se alinham a cerca de 15 metros dele. O jogador semáforo vira as costas para o grupo e começa a gritar "luz vermelha" ou "luz verde". "Luz verde" permite que os jogadores se movam cuidadosamente em direção ao semáforo, tentando alcançá-lo antes que ele grite "luz vermelha", o que obriga todos a parar imediatamente onde estão. Se o semáforo virar e pegar alguém se movendo durante "luz vermelha", essa criança sai do jogo. O primeiro jogador a tocar o semáforo ganha o direito de ser o semáforo na próxima rodada. Se ninguém conseguir tocá-lo, a rodada recomeça.
Este é um clássico spin no esconde-esconde, geralmente jogado em noites quentes de verão ou no Halloween. Uma criança é escolhida para ser o buscador ou "fantasma", enquanto as outras tentam se esconder nas proximidades. O fantasma conta até um número designado e então tenta encontrar uma das crianças. As crianças podem ganhar imunidade de serem pegas pelo fantasma se alcançarem o local onde o fantasma começou a contar. Esta área é tipicamente um alpendre ou banco de parque. Se um jogador for pego pelo fantasma, ele se torna o fantasma na próxima rodada.
Este jogo clássico é jogado em muitas escolas primárias americanas. As crianças sentam em círculo, enquanto uma é escolhida como "o pegador". O jogador que é "o pegador" anda ao redor do círculo batendo na cabeça das crianças, cada vez dizendo "pato". Se o "pegador" bater na cabeça de uma criança e gritar "ganso", o jogador ganso deve levantar e tentar perseguir o "pegador" ao redor do círculo e tocá-lo antes que "o pegador" possa sentar no lugar de onde o ganso saiu. Se o ganso não conseguir tocar o "pegador", ele se torna o "pegador" na próxima rodada. Se o ganso conseguir tocar o "pegador", este então senta no centro do círculo e não pode ser libertado até que outro ganso toque um "pegador". Existem também versões búlgara e ganesa deste jogo, geralmente jogadas da mesma maneira mas em idiomas diferentes.