As crianças precisam desenvolver habilidades sólidas de leitura o mais cedo possível para que possam prosperar na escola e em outras facetas da vida. Cartas de flash são uma das ferramentas de ensino eficazes usadas por pais e professores há anos, com muito sucesso. Com cartas de flash, os pais podem ajudar seus filhos a aprender a ler ou melhorar habilidades de leitura, e irmãos podem jogar jogos competitivos de cartas de leitura.
Selecione ou crie cartas de flash projetadas para ensinar os sons que as letras fazem. Segundo Adrian Bruce Educational Games, você precisa imprimir os sons enfatizados em vermelho ou sublinhá-los para que fique claro aos jogadores qual letra a carta de flash representa. Por exemplo, uma carta pode ter a imagem de uma pipa e a palavra "pipa" impressa abaixo da imagem com a letra "i" em vermelho ou sublinhada. Esta carta indica que a letra mágica é um "i" longo. Duas ou mais crianças sentam-se frente a frente ou em círculo, e um pai ou professor embaralha as cartas e distribui cinco ou seis para cada criança. O pai ou professor também pode jogar. Coloque as cartas restantes no meio onde todas as crianças possam alcançá-las. Vire uma carta e coloque-a ao lado do monte. O jogador que virou a carta deve lê-la em voz alta. Em seguida, o jogador soletra a letra mágica. Os jogadores então olham em suas cartas para encontrar uma palavra que tenha a mesma letra mágica. Aqueles que têm a mesma letra mágica devem ler a palavra em suas cartas e colocá-la sobre a carta da letra mágica. Aqueles que não têm uma letra mágica correspondente devem comprar uma carta do monte virado para baixo. O primeiro jogador a descartar todas as suas cartas é o campeão.
Uma criança e um pai ou irmãos podem jogar o jogo "Aranhas". Para jogar, o site MES English sugere usar cartas de flash com palavras simples de leitura e imagens, e depois imprimir imagens de aranhas em papel e recortá-las. Coloque as cartas de flash viradas para baixo em uma mesa, e faça as crianças se revezarem virando uma carta. A criança lê a carta e, se ler a palavra corretamente, fica com a carta. Se ler incorretamente, ganha uma aranha. A criança com o menor número de aranhas no final vence. Jogue uma rodada bônus onde a criança pode se livrar de suas aranhas lendo corretamente palavras que errou antes no jogo.
Use dois conjuntos idênticos de cartas de flash para jogar. Segundo Flashcards for Kids, você embaralha as cartas juntas e as coloca viradas para baixo em uma mesa. Cartas com imagens e palavras são úteis para ajudar as crianças a aprender a ler e reconhecer as palavras. Faça as crianças se revezarem virando duas cartas. Uma carta correspondente significa que a criança deve ler a palavra e ficar com o par correspondente. Se a criança tiver dificuldade em ler a palavra corretamente, o pai ou professor pode ajudar a soletrar. A criança com mais pares correspondentes no final vence.