Crianças entre os 8 e 10 anos podem ser irrequietas e cheias de energia aparentemente inesgotável. Isto pode levar a dias de aula agitados ou dias de verão travessos. Existem muitos jogos de exterior e interior que as crianças desta faixa etária apreciam. Estes jogos são divertidos e desafiantes, satisfazendo simultaneamente a necessidade da criança de atividade física ou mental.
O Fantasma no Cemitério é uma versão alternativa do clássico jogo das escondidas. Joga-se tipicamente ao anoitecer e com pelo menos três jogadores — quanto mais, melhor. Um jogador é escolhido para ser o procurador ou "fantasma". Ele conta por um tempo predeterminado enquanto os outros se escondem. Enquanto o fantasma procura alguém para tocar, os outros jogadores tentam regressar ao "ponto seguro". Esta é a área onde o procurador começou a contar, tipicamente um alpendre ou banco de jardim. Se o fantasma tocar num jogador, a ronda termina e o jogador tocado torna-se o fantasma na ronda seguinte. Se todos os jogadores escondidos chegarem ao ponto seguro sem serem tocados, uma nova ronda começa com o mesmo jogador a servir de fantasma.
Cabeças baixas, sete em cima joga-se principalmente na sala de aula durante o recreio ou como prémio para os alunos. Precisa de pelo menos 20 crianças. Sete crianças são selecionadas como "escolhedoras" pelo professor ou facilitador. As sete crianças alinham-se à frente da sala enquanto as restantes baixam a cabeça sobre as mesas, fecham os olhos e levantam um polegar no ar. As escolhedoras percorrem a sala e cada uma seleciona um jogador baixando o seu polegar. Quando todas terminam de selecionar, os jogadores selecionados levantam-se e tentam adivinhar quem os escolheu. Se um jogador adivinhar corretamente, a escolhedora senta-se e ele torna-se escolhedor na ronda seguinte.
Uma área grande e uma bola de borracha de tamanho médio são necessárias para o jogo do 500. Uma criança é escolhida como lançadora, enquanto os outros jogadores se agrupam a 25-30 metros de distância. A lançadora atira a bola bem alto em direção ao grupo e grita um número entre 50 e 500, tipicamente em incrementos de pelo menos 25. Se um jogador apanhar a bola, ganha a quantidade de pontos que a lançadora gritou. Se um jogador tocar ou deixar cair a bola antes de esta tocar no chão, perde essa quantidade de pontos. A pontuação de um jogador pode ficar negativa. O primeiro jogador a atingir 500 pontos ganha o direito de ser o lançador na ronda seguinte.