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Regras do Bamboozle

Bamboozle — "o jogo onde seu tempo não é seu" — é frequentemente criticado por suas regras muito vagas. Se você já jogou, provavelmente percebeu que não há forma real de uma equipe adivinhar palavras em menos tempo do que a outra equipe leva para inventá-las. Aqui estão as regras de como o jogo é mais comumente jogado.

Escolha as Equipes

Escolha duas equipes de jogadores e escolha uma pessoa de cada equipe para ir primeiro. Alguém além dos jogadores selecionados usa o agitador de letras para obter as cinco letras que serão usadas na rodada. Os jogadores selecionados não devem ver as letras até o cronômetro começar.

Crie Palavras

Inicie o cronômetro e coloque o agitador onde os dois jogadores selecionados possam ver as letras. Os jogadores selecionados têm até o cronômetro acabar para criar uma palavra para cada letra. Se houver um cubo em branco, cada jogador decide que letra ele quer que represente. Não revele à outra equipe qual letra você escolheu!

Troque as Listas

Termine qualquer palavra que estiver escrevendo quando o cronômetro acabar, mas não pode escrever mais nenhuma palavra, independentemente de ter escrito todas as cinco. Em seguida, os dois jogadores que escreveram as palavras trocam as listas um com o outro. Cuidado para não mostrar a mais ninguém as palavras!

Adivinhe as Palavras

Selecione aleatoriamente uma equipe para começar. A equipe inicial não tem vantagem. Inicie o cronômetro. A pessoa da equipe selecionada com a lista de palavras deve tentar fazer sua equipe adivinhar as palavras escritas na lista. Os jogadores têm duas opções de como fazer a equipe adivinhar. Podem dar dicas verbais, ou representar a palavra, semelhante a charadas.

Pontuação

Conceda 1 ponto para cada palavra adivinhada corretamente por dicas verbais. Para cada palavra adivinhada corretamente apenas por gestos, conceda 2 pontos à equipe. Não precisa usar o mesmo método para todas as palavras. Pode escolher representar duas palavras por gestos e três por dicas verbais. Se a pessoa dando a dica disser qualquer parte da palavra, a outra equipe ganha 1 ponto e a palavra é pulada. Quando o cronômetro acabar, some os pontos apropriados à pontuação da equipe.

Repita

Repita com a outra equipe, então escolha outros dois jogadores para competir até que cada jogador de ambas as equipes tenha tido a vez.

O Vencedor

A primeira equipe a atingir 30 pontos vence o jogo!

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