O "Street Fighter: The Storytelling Game" da White Wolf foi publicado em 1994. Baseado no mundo dos jogos de vídeo Street Fighter, usava uma variante do sistema Narrador popularizado nos jogos "World of Darkness" da White Wolf. Agora fora de catálogo, continua popular por suas regras concisas e emulação precisa do jogo.
Todos os atributos são divididos em três categorias: Físicos, Sociais e Mentais. Os atributos Físicos são Força, Destreza e Vigor; os Sociais são Carisma, Manipulação e Aparência; e os Mentais são Percepção, Inteligência e Astúcia. Embora todos sejam úteis em certos momentos, e alguns golpes de luta exijam testes de atributos Sociais ou Mentais, os atributos Físicos tendem a ser os mais importantes. Eles normalmente variam de 1 a 5, exceto no caso de personagens extremamente poderosos, que podem ter atributos de até 6 ou 7.
Habilidades são áreas mais específicas de especialização. Elas incluem Talentos, Perícias e Conhecimentos. Estas também são graduadas em uma escala de 1 a 5. Talentos são habilidades inatas, como Prontidão, Sabedoria de Rua e Intuição. Perícias são habilidades aprendidas, como Direção, Furtividade e Sobrevivência. Conhecimento são buscas acadêmicas, incluindo Computação, Medicina e Investigação. Cada categoria de habilidade também tem habilidades que podem beneficiar um personagem em uma luta, como Intimidação (Talento), Luta às Cegas (Perícia) e Conhecimento de Estilos (Conhecimento).
Por ser baseado em um jogo de luta, Street Fighter tem um sistema de combate bastante robusto. Personagens compram níveis, novamente em uma escala de 1 a 5, em Soco, Chute, Bloqueio, Agarre, Atletismo e Foco. Eles então compram golpes específicos, muitos dos quais têm níveis de técnica como pré-requisitos. Os diferentes golpes têm seus próprios modificadores de velocidade e dano. Golpes mais rápidos ocorrem primeiro e causam dano de acordo com os golpes individuais. Golpes podem ser encadeados em combos para criar ataques em cadeia inbloqueáveis.
Ao tentar realizar algo no Street Fighter Storytelling Game, você escolhe o atributo apropriado e a habilidade ou técnica apropriada. Pegue esse número de dados e role-os. A dificuldade é definida pelo narrador, com tarefas fáceis sendo números menores e tarefas mais difíceis números maiores. Sete é uma rolagem desafiadora média. Se qualquer um dos dados rolados for maior que esse número, a ação é um sucesso, com dados adicionais adicionando ao nível de sucesso.