Como Escrever uma Campanha de D&D

Dungeons & Dragons (D&D) é um jogo de interpretação de papéis publicado pela Wizards of the Coast. Alguns jogadores, uma vez que ganharam experiência suficiente, tornam-se Mestres da Masmorra (DMs). O trabalho do DM é criar e organizar campanhas para outros jogadores. Eles escrevem a história, desenham o mapa do mundo e controlam a maioria dos elementos da jogabilidade. Eles são o narrador no centro da ação. Projetar uma campanha de D&D é acima de tudo um processo criativo, mas existem alguns métodos gerais de abordagem.

Itens Necessários

  • Dungeons & Dragons "Player's Handbook"
  • Dungeons & Dragons "Dungeon Master's Guide"
  • Dungeons & Dragons "Monster Manual"
  • Papel para desenho
  • Lápis

Instruções

  1. Leia os três Livros Básicos de Regras, especialmente o "Dungeon Master's Guide". Ele contém informações detalhadas sobre mecânicas, combate, classificações de dificuldade e testes de perícia, entre outras coisas. Também contém conselhos gerais sobre construção de campanhas e como ser um Mestre da Masmorra (DM) eficaz para seus jogadores.

  2. Desenvolva a história abrangente que sustentará sua campanha primeiro. Qual é o objetivo? Na maioria das campanhas de D&D, os jogadores partem para melhorar o mundo de alguma forma. O objetivo pode ser derrotar um tirano, dissipar um grande mal, localizar um objeto poderoso — há quase nenhum limite aqui. Algumas campanhas de Dungeons & Dragons são tão detalhadas quanto um romance longo, com subtramas e dezenas de subaventuras. Se você é novo como DM, comece pequeno. Crie uma história bastante linear com começo, meio e fim claros. Deixe bastante flexibilidade para ajustar a história ao comportamento dos jogadores durante o jogo.

  3. Decida como os personagens dos jogadores se reunirão. Eles começam se encontrando aleatoriamente em uma taverna? São reunidos pelas circunstâncias? Não deixe seus jogadores sem um objetivo distinto para perseguir por muito tempo. A campanha perderá impulso se eles não tiverem nada para onde ir. Por exemplo, eles poderiam se encontrar como companheiros de prisão em um campo de trabalho. Seu primeiro objetivo, neste caso, poderia ser escapar.

  4. Crie o mapa do mundo. Embora o "Dungeon Master's Guide" ofereça sugestões, não há uma maneira "certa" de fazer isso. Você pode criar o mundo como quiser. Alguns DMs criam mundos extensos com numerosas cidades e vilas, outros criam mundos apenas detalhados o suficiente para levar a história. Uma história com numerosas subtramas e aventuras geralmente exigirá um mundo maior e mais detalhado. Decida onde itens importantes e personagens não-jogadores (NPCs) estão localizados. Trace a linha da história abrangente no mapa, começando com o local onde os personagens se encontram pela primeira vez.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]