Jogos de memória alimentar são agradáveis para adultos e crianças e podem ser jogados em encontros familiares ou sociais. Comida é tema que interessa e envolve a todos. Adapte estes jogos ao tema de qualquer evento focado na culinária de um país ou cultura. Alguns jogos exigem planejamento e preparação antecipada.
Os jogadores sentam em círculo. O primeiro diz: "Eu fui a um piquenique e levei sanduíches". O próximo repete a frase e adiciona um item de comida. Continua ao redor do círculo com cada jogador adicionando um item. As comidas podem ser bobas ou sensatas. Se um jogador esquecer um item ao repetir a lista, está fora. O vencedor é a última pessoa a memorizar todos os alimentos.
Preparação antecipada necessária. Coloque itens de comida em uma bandeja e cubra com um pano. Use itens aleatórios da cozinha ou foque em tema como vegetais ou tipos de doces. Dê a todos dois minutos para olhar a bandeja e memorizar. Retire a bandeja, remova um item e recoloque. Deem mais um minuto para descobrir qual item falta. Escrevam respostas em papéis, revelem a resposta e vejam quantos acertaram. Alternativamente, cubra após um minuto e todos escrevam quantos itens lembram; quem memorizou mais vence.
Funciona bem se planeja evento temático gastronômico focado em cultura ou país. Escolha um tema alimentar e todos façam lista de tantos tipos de certo alimento quanto possível. Ex.: evento italiano, listar tipos de massa. Vence quem tiver mais itens. Outras sugestões: tipos de frutas, vegetais, feijões, ervas, doces, sabores de sorvete, coberturas de pizza, molhos de salada — possibilidades infinitas.
Antes do jogo, prepare pilha de cartas com temas gerais de comida: vegetais, frutas, leguminosas, laticínios, peixes, lanches. Jogadores sentam em círculo. Dependendo do tamanho do grupo, defina temporizador de 3 a 6 minutos. Um jogador pega uma carta e tenta nomear seis itens dentro da categoria. Quando termina, o próximo pega turno e tenta nomear seis mais sem repetir itens já ditos. Continua até o temporizador tocar. Quem não conseguir nomear seis ou repetir sai. Outro tema é sorteado e continua até restar um jogador, o vencedor.