O livro infantil "A Bagunça do Rato" (Mouse Mess) de Linnea Riley conta a história de um rato faminto em busca de um lanche numa cozinha humana e a bagunça que faz. Estes jogos de pasta de arquivo expandem a história e fazem as crianças usar as lições para pensar além das páginas. Um jogo de pasta de arquivo é um jogo temático adaptado para que todas as peças caibam dentro de uma pasta de papel para fácil acesso e armazenamento.
Desenhe diferentes ingredientes de sanduíche em papéis coloridos. Inclua itens normais: pães variados, queijos, carnes, picles, cebolas, alface. Faça itens inesperados ou incorretos: colher de papel, página de livro, inseto, pneu. Monte sanduíches de papel com vários itens da pasta e desafie as crianças a descobrir quais itens não pertencem a cada sanduíche. Imprima os nomes dos itens em uma lista. Peça para associarem cada palavra à imagem. Para ensinar em outros idiomas, escreva as palavras no idioma que estão aprendendo e veja se acertam. Divida em equipes e use cronômetro para ver quem termina primeiro com mais acertos.
Use folhas plásticas para escrever com marcadores apagáveis. Liste nomes das fontes originais de diferentes alimentos: porco para bacon, vaca para leite, árvore para maçãs, talo de trigo para farinha, lago para peixe. Recorte imagens dos itens para as crianças associarem à lista. Adicione novos alimentos a cada vez. Inclua várias listas permanentes na pasta. Outra versão: recorte imagens tanto dos alimentos quanto das fontes. Misture e veja quantas associações corretas fazem.
Adapte jogos de cartas clássicos e faça uma versão "A Bagunça do Rato". Jogo da memória de combinação de alimentos. Faça pares de imagens correspondentes de diferentes itens encontrados na geladeira e armários. Recorte quadrados de papel, cartolina ou papelão do mesmo tamanho e cole uma imagem em cada. Vire todas as cartas para baixo e embaralhe. Organize em grade viradas para baixo. Cada criança vira duas cartas tentando encontrar pares. Se não achar, vira de volta no mesmo lugar e passa a vez. Objetivo: encontrar mais pares. Também pode usar baralho e colar imagens sobre os números. Outra ideia: versão alimentícia do "Vai Pescar". Distribua 7 cartas para cada jogador. Jogadores pedem carta que complete par com alguma em sua mão. Se conseguir, coloca na mesa. Se não, compra do monte. Quem tiver mais pares na mesa quando o primeiro ficar sem cartas na mão vence.