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Jogos Fixes dos Anos 60

Os anos 60 foram um tempo mais simples, mais inocente. Videojogos, computadores domésticos e aplicações de smartphone estavam ainda a décadas de distância. Se quisesse ver um filme, tinha de sair de casa e ir a um cinema em vez de alugar um disco prateado brilhante. Para recreação em casa, jogos de tabuleiro eram a ordem do dia. Os Baby Boomers olham para estes jogos com carinho, e muitos dos jogos ainda sobrevivem hoje.

Rock 'Em Sock 'Em Robots

Introduzido em 1966, Rock 'Em Sock 'Em Robots apresentava um ringue de boxe de plástico com dois robôs mecânicos de plástico (um azul, um vermelho) no meio. Os jogadores manipulavam os robôs com controladores na lateral do ringue. Podiam mover os robôs para a frente e para trás, para a esquerda e direita, bem como dar socos. Se acertasse um golpe direto no queixo do seu oponente, fazia a cabeça do robô saltar e ganhava o jogo. Era simples, mas todo o rapaz de oito anos queria um. Provavelmente porque o jogo tinha robôs; qualquer coisa com robôs era fixe nos anos 60. A Mattel reintroduziu o jogo em 1996, mas num formato muito menor.

Twister

A Milton Bradley introduziu o Twister em 1964 como "o jogo que o ata em nós". A sua beleza residia na sua simplicidade e tolice. Apresentava um grande tapete de vinil com quatro colunas de pontos de cores diferentes e uma roleta de cartão. Um jogador girava a roleta, que indicava onde o primeiro jogador tinha de colocar uma mão ou pé, como "Mão esquerda, azul!" ou "Pé direito, verde!" À medida que cada jogador fazia a sua vez, o jogo cumpria a sua promessa — ficava atado em nós. Se caísse, estava fora do jogo. O último jogador restante era o vencedor. O jogo continua popular em 2011 e disponível na maioria das lojas de brinquedos.

O Jogo da Vida

A Vida foi introduzida pela Hasbro no início dos anos 60 e tornou-se um sucesso instantâneo como jogo de tabuleiro familiar. Os jogadores giravam a grande roleta no meio do tabuleiro e moviam as suas fichas (pequenos carros de plástico) o número de espaços indicado. Os jogadores podiam ir para a universidade ou começar um trabalho logo. Casavam e tinham filhos (pinos eram encaixados nos carros para indicar isto), ganhavam (e perdiam) dinheiro, encontravam problemas e sucessos. O jogador que chegasse ao fim com mais dinheiro ganhava — tal como na vida real. A Vida ainda está disponível na sua loja de brinquedos local, e existem versões online também.

Trouble (Pega Vareta)

Trouble foi introduzido pela Milton Bradley em meados dos anos 60. É um clássico jogo de tabuleiro de "corrida" onde os jogadores movem as suas peças à volta de um tabuleiro na tentativa de ser o primeiro a chegar à linha de chegada. Se a sua peça for pisada por outro jogador — trouble! — tem de voltar ao início e recomeçar. O que tornava o Trouble fixe e um pouco diferente de outros jogos de tabuleiro é que os dados estavam contidos dentro de uma bolha de plástico que os jogadores empurravam (Pop-o-Matic). Isso fazia os dados saltar e tombar (e também impedia de perder os dados, um problema comum de jogos de tabuleiro). O Trouble ainda sobrevive em 2011 e está disponível em várias versões, incluindo um tema "Star Wars".

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