Trabalhadores de gestão de crise não podem treinar para seus empregos com eventos reais porque cada situação é diferente e eles não podem criar uma catástrofe apenas para fins de treinamento. Em vez disso, esses trabalhadores devem usar jogos para aprimorar suas capacidades. Existem vários jogos padrão que são usados.
Jogos tradicionais de gestão de crise colocam indivíduos em cenários encenados onde eles devem resolver algum desastre iminente. Estes envolvem situações que emergem rapidamente com novos atores e problemas ao longo da crise. Quebra-cabeças adicionais ou sessões de resolução de problemas são intercalados ao longo do jogo. Governos encenam estes para preparar seus trabalhadores de emergência para situações de crise. A Agência Federal de Gestão de Emergências (FEMA) é especialmente hábil em construir esses jogos para seu pessoal.
Cientistas dos Laboratórios Nacionais de Sandia desenvolveram um simulador para preparação de emergência. O jogo abre com um noticiário descrevendo a situação. O jogador então vê uma visão aérea da área afetada. Ele deve decidir como melhor alocar policiais, bombeiros, médicos e outro pessoal. Enquanto o jogador se move rapidamente para resolver a crise, um contador de mortes da emergência aparece no canto. Isso cria uma sensação adicional de pressão de tempo.
Em junho de 2010, o Colégio Americano de Médicos de Emergência uniu-se à FEMA e a uma empresa de desenvolvimento de jogos para criar o Disaster Hero. Este jogo é dedicado a famílias para ajudá-las a se preparar para uma situação de emergência, como um desastre natural. O jogo usa jogabilidade interativa, gráficos emocionantes e temas saudáveis para ensinar habilidades de gestão de crise a todos os membros da família. As lições usarão gestão de tempo e quebra-cabeças para ensinar informações importantes.
A gestão de crise também pode ser aplicada na suíte executiva para desastres de relações públicas. O exemplo clássico ocorreu em 1982, quando se descobriu que alguns Tylenol haviam sido adulterados e mataram várias pessoas. A Johnson & Johnson recolheu todas as 31 milhões de garrafas nacionalmente para consertar as tampas. A empresa foi amplamente elogiada por sua gestão de crise eficaz. Da mesma forma, empresas de RP hoje encenam jogos com cenários semelhantes.