Ferradura (horseshoes) é jogo popular de quintal e torneio. Arremessa-se ferraduras em estaca para pontos, baseados na proximidade. Comum em simples (2 jogadores), mas também jogado em duplas (times). Regrasmajoritariamente iguais ao simples, com diferenças menores.
Em duplas, cada time usa apenas 1 par de ferraduras. Membros compartilham; total em jogo = 4, igual ao simples.
Antes de jogar, times viram ferradura ou moeda para definir quem arremessa primeiro. Quem ganha escolhe arremessar 1º ou 2º.
Cada entrada = 4 arremessos. Cada time arremessa 2 ferraduras por entrada.
Inicia: um membro do Time A na plataforma A arremessa 2 ferraduras, uma a uma, na estaca da plataforma B. Membro do Time B na plataforma B arremessa 2 na estaca A. Na entrada seguinte, os outros membros arremessam igual. Continua até número par de arremessos definido ou pontuação alvo atingida.
Quando não arremessam, fiquem bem atrás ou ao lado da própria plataforma para não serem atingidos. Mín. 60 cm atrás do companheiro que arremessa (espaço para balanço). Pelo menos 1 pé na plataforma ou arremesso não conta.
Ferradura tocando a estaca = "ringer" = 3 pts (típico). Dentro de 15 cm (6 pol) = "Shoe in Count" = 1 pt. Mais longe = "Shoe Out of Count" = 0.
Não movam ferraduras antes de pontuar. Um jogador ou juiz anuncia placar antes de recolher para próxima entrada. Juiz anula pontos se movidas (exceto ringer óbvio) ou se arremessou ferradura errada e detectado antes do fim da entrada.
Mesmo braço o jogo todo, exceto emergência médica. Exceto tempo para conserto, arremesso em ≤30 seg para fluidez.
Geralmente jogo a 40 pts. Podem jogar por número de arremessos. Empate → 2 entradas de desempate.