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Como Jogar Bunco

Bunco, também conhecido como bunko, é um jogo de grupo. Muitas pessoas têm noites de bunco e recebem pessoas com comida e bebidas. Outros têm clubes de bunco ou noites temáticas para amigos virem jogar bunco. O jogo é relativamente fácil de configurar e jogar.

O que Você Vai Precisar

  • Mesas
  • Cadeiras
  • Sino de mão
  • Lápis
  • Conjuntos de dados
  • Cartões de pontuação
  • Envelope
  • Blocos de notas
  • Animal de pelúcia

Instruções

  1. Configure três ou mais mesas, dependendo do número de jogadores. Sente quatro pessoas em cada mesa. Uma mesa é a mesa principal e as outras mesas são numeradas de acordo (mesa dois, mesa três, etc.).
  2. Monte uma caixa de bunco. A caixa de bunco deve incluir um sino de mão, lápis para cada jogador, um conjunto de três dados para cada mesa, cartões de pontuação para cada jogador, envelopes para dinheiro, um bloco de notas por mesa, e um coelho de bunco ou outro animal de pelúcia macio.
  3. Decida quantos jogos serão jogados, geralmente três a cinco. Faça cada jogador colocar uma quantia designada de dinheiro no envelope de dinheiro. Cinco dólares por pessoa é típico. A pessoa com mais pontos no final da noite vence o envelope de dinheiro.
  4. Sente todos nas mesas. A pessoa em frente a um indivíduo é seu parceiro.
  5. Toque o sino na mesa principal para iniciar a primeira rodada. Existem seis rodadas em cada jogo, e o objetivo é para cada equipe rolar mais 1s durante aquela rodada do que a outra equipe na mesa antes que o sino toque novamente. Durante a rodada dois, o objetivo é rolar mais 2s do que a outra equipe, e assim por diante.
  6. Gire o jogo no sentido horário. Cada jogador rola os três dados esperando obter o número da rodada (ex: rodada 1) ou um "birdie", que é três números idênticos nos dados mas não o número da rodada. Um birdie vale cinco pontos. Um bunco é três números idênticos nos dados que correspondem ao número da rodada e vale 25 pontos. Se um jogador rolar o número da rodada em qualquer um dos dados, ela continua a rolar até que não role o número da rodada novamente.
  7. Acompanhe os pontos. Durante a rodada um, se alguém rolar 1, 1 e 3, ele obteria um total de dois pontos. Uma vez que alguém atinja 25 pontos em uma mesa, a rodada termina para a mesa. Uma vez que alguém na mesa principal atinja 25 pontos, ela toca o sino e a rodada termina para todas as mesas.
  8. Mova a equipe perdedora da mesa principal para a mesa de menor número. As equipes perdedoras das outras mesas ficam no lugar. As equipes vencedoras sobem para a próxima mesa de maior número. O objetivo é sentar na mesa principal e continuar vencendo para permanecer lá o máximo de tempo possível.
  9. Troque de parceiros antes da nova rodada começar.
  10. Use o coelho de bunco ou outro animal de pelúcia se uma mesa estiver faltando um jogador. Outro jogador rolará para o coelho de bunco. Não é necessário manter pontuação para o animal de pelúcia.
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