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Jogos de Inglês Divertidos

Você já teve dificuldade em fazer seus alunos se interessarem em aprender inglês? Se sim, você não está sozinho. Uma das coisas mais difíceis sobre ensinar inglês é encontrar tópicos e tarefas que sejam interessantes e intrigantes para os alunos, enquanto também correspondem a níveis de habilidade e conhecimento. A maneira mais eficaz de fazer os alunos se interessarem em inglês é planejar e criar jogos que darão aos alunos experiências de aprendizado emocionantes e memórias positivas.

Caça ao Tesouro de Descoberta de Palavras

Uma maneira divertida de introduzir uma nova palavra de vocabulário é transformar a palavra em um mistério. Introduza a palavra aos alunos escrevendo-a no quadro ou projetor, mas não dê a definição. Pronuncie a palavra para os alunos várias vezes e então direcione os alunos a caçar a palavra em uma passagem que você selecionou.

Informe aos alunos que eles devem dar um "joia para cima" quando encontrarem a palavra. Neste ponto, você pode recompensar o aluno que encontrar a palavra mais rápido com guloseimas de sua escolha. Uma vez que um aluno encontrou a palavra, peça a ele para ler a palavra claramente, certificando-se de que a pronuncia corretamente.

Após a palavra ter sido encontrada e pronunciada corretamente, peça ao aluno para ler várias das frases ao redor da palavra e dê a outros alunos a chance de dar um "joia para cima" novamente quando acharem que descobriram a definição da palavra a partir das pistas de contexto na frase. Dê a vários alunos a oportunidade de adivinhar a definição e recompense os alunos que apresentarem a melhor definição.

Batida do Vocabulário

Uma maneira de ensinar os alunos a lembrar novas palavras e significados é usando-as com batidas e ritmos de músicas e comerciais populares. Se você está jogando este jogo pela primeira vez, dê aos alunos exemplos de jingles comerciais populares e peça a eles que deem exemplos de músicas que são populares naquele momento. Uma vez que tenham algumas ideias, informe-os que eles vão criar músicas ou jingles próprios que definam palavras de vocabulário.

Divida a turma em grupos de três ou quatro e atribua a cada grupo uma palavra de vocabulário diferente. Peça a cada grupo de alunos para identificar várias definições para sua palavra, bem como trabalhar na pronúncia correta da palavra.

Uma vez que os grupos possam definir suas palavras, peça a eles que criem raps, músicas ou jingles que ensinarão a palavra aos outros alunos. Se os alunos estiverem com dificuldade em criar uma melodia por conta própria, encaminhe-os a exemplos extras de músicas e jingles que eles provavelmente ouvem todos os dias.

Peça aos alunos para apresentarem suas palavras em uma performance na frente de toda a turma. Após cada grupo ter se apresentado, dê aos alunos a chance de votar no melhor grupo e ofereça algum tipo de recompensa para aquele grupo.

Trivia de Jogos de Palavras

Os alunos adoram participar de jogos de trivia onde têm a chance de brilhar mais que os colegas. Uma das melhores maneiras de ajudar os alunos a revisar material enquanto envolve todos é criar uma atividade específica de conteúdo baseada em programas de trivia de TV ou jogos de tabuleiro.

Um dos programas de trivia de TV mais populares, e mais fáceis de adaptar a uma sala de aula, é "Jeopardy!" Se você está estudando classes de palavras, crie categorias como substantivos e verbos onde os alunos têm que identificar uma classe de palavra específica em cada pista. Divida os alunos em grupos baseados no número de alunos na sua turma e faça os alunos elegerem um porta-voz ou se revezarem tocando a campainha para responder as perguntas. A equipe que vence recebe crédito extra em um teste ou tarefa de classe.

"Quem Quer Ser um Milionário?" é um jogo para usar se você está revisando um romance ou resumo de enredo porque dá aos alunos a chance de começar com perguntas fáceis e progredir para perguntas mais difíceis. Este jogo é divertido e eficaz por causa do formato de múltipla escolha e opções de pedir ajuda se necessário. Quanto mais respostas corretas um grupo obtém, mais tempo ou pontos eles podem receber no teste da unidade.

"Scattergories" é uma maneira divertida de fazer os alunos expandirem seu vocabulário e usarem palavras que normalmente não usariam. O dado neste jogo é coberto com as letras do alfabeto e quando os alunos rolam o dado, eles têm que responder uma série de perguntas apenas com aquela letra. Então, por exemplo, se você está estudando o Renascimento do Harlem e um aluno rola a letra P, os alunos têm um tempo definido para identificar o máximo de coisas que puderem que se relacionem com o Renascimento do Harlem, como autores e títulos de poemas.

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