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Jogos de Círculo ao Ar Livre para Crianças

As crianças passam o recreio ao ar livre em equipamentos de playground ou jogando, enquanto outras ficam isoladas e não fazem nada. Professores podem envolver todas as crianças nas atividades de recreio com jogos orientados em círculo que reúnem todos em um amplo espaço, incentivando competição amigável e diversão.

Chiclete

Em círculo, todas as crianças fazem um punho com ambas as mãos e estendem os punhos à frente. A criança "pegador" fica no centro, usa um de seus punhos para tocar os punhos de todos enquanto as outras crianças dizem: "Chiclete, chiclete, num prato; quantos pedaços você quer?"

Quando a rima termina, a última criança tocada pelo "pegador" escolhe um número de um a 20. O "pegador" toca novamente os punhos de todos, contando cada punho como um número até chegar ao número escolhido. A criança tocada deve retirar um punho do círculo e colocar a mão atrás das costas.

O processo se repete. Quando o "pegador" toca os dois punhos de um jogador, esse jogador sai do jogo. O jogo continua até restar apenas um jogador.

Persegue o Gato

Uma criança passa um gato de pelúcia pelo círculo. Após cinco segundos, outra criança passa um cachorro de pelúcia na mesma direção. As crianças fazem os sons apropriados dos animais ao passar o brinquedo (latindo ao passar o cachorro, miando ao passar o gato).

Eventualmente o cachorro "pega" o gato, e uma criança fica com os dois animais. Essa criança senta no centro do círculo. Quando restam apenas algumas crianças no círculo, os jogadores iniciam um novo jogo.

Queimada

Duas crianças ficam fora do círculo e arremessam bolas nas crianças dentro do círculo, que podem desviar ou pegar a bola (quem pega troca de lugar com o arremessador). Se a bola atingir alguém e quicar no corpo, essa pessoa sai do jogo. O jogo continua até restar apenas um jogador no círculo.

Cachorro, Cachorro, Onde Está Seu Osso

Uma criança — o "cachorro" — deita no centro do círculo, de olhos fechados, com um osso por perto. Outra criança pega o osso, volta ao seu lugar e coloca o osso atrás de si. Todas as crianças colocam as mãos atrás das costas e dizem: "Cachorro, cachorro, onde está seu osso? Alguém roubou da sua casa. Acorde, cachorro." O cachorro abre os olhos e adivinha quem é o ladrão. Se acertar em até três tentativas, a criança com o osso vira o novo cachorro.

Pato Pato Ganso Cinza

Nesta variação de "Pato Pato Ganso", o jogador "pegador" anda pelo círculo, toca a cabeça dos jogadores e anuncia se são "pato" ou "ganso". Em vez de permanecer "pegador" se for pego pelo ganso, o "pegador" deve sentar no centro do círculo. O ganso vira "pegador", e a pessoa no centro deve permanecer lá até que o novo "pegador" marque outro ganso e seja marcado ela mesma.

Batata Quente

Enquanto música animada toca, as crianças passam uma batata para a pessoa ao lado no círculo. Quando a música para, a criança segurando a batata sai do círculo. Quando a música recomeça, as crianças repetem o processo, até restar apenas um jogador.

Estátua

Com música tocando, as crianças ficam em círculo e dançam, gastando o máximo de energia. Quando a música para, as crianças congelam no lugar e ficam como estátuas. Após cinco segundos, a música recomeça e o processo se repete.

Cada vez que a música para, os jogadores ficam imóveis por períodos mais longos. Eventualmente, algumas crianças terão dificuldade em ficar paradas, e o cansaço as forçará a sair do círculo.

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