"Mississippi Marbles" é um jogo de dados produzido originalmente em 1988 pela Dawson Alliants Corporation que, apesar do nome, não envolve o uso de nenhuma bola de gude. As regras são semelhantes a outro jogo de dados chamado "The Ten Thousand Game", mas o "Mississippi Marbles" tem uma meta de 11.000 pontos e o jogo de tabuleiro trazia um tema de barco a vapor do Mississippi, segundo o BoardGameGeek.com.
O jogo Mississippi Marbles vem com seis dados de seis lados, um copo para dados, um bloco de pontuação, um saco de veludo para os dados e uma bandeja para rolar os dados, segundo o SmorgasboardOfGames.com. O único outro objeto necessário para jogar é um lápis.
Inicie o jogo com dois a seis jogadores. Cada jogador rola um dado e o maior resultado será o primeiro a jogar. O jogo prossegue no sentido horário a partir daí. O primeiro jogador começa colocando todos os seis dados no copo e fazendo sua primeira rolagem para tentar "abrir".
Para competir no jogo completo, você deve primeiro conseguir "abrir" com 700 pontos através da rolagem dos dados. Se você tirar "uns" ou "cincos", marca os pontos associados, mas deve separar esses dados e rolar os restantes até ficar sem dados para rolar. Se atingir 700 antes de ficar sem dados, poderá continuar para a parte principal do jogo.
Durante a abertura, marque todos os "uns" rolados como 100 pontos. Marque todos os "cincos" rolados como 50 pontos. A chave para uma abertura bem-sucedida é rolar três "uns" em uma única jogada, o que dá um bônus automático de 500 pontos.
Uma vez que você abriu com 700 pontos e está no jogo, pode começar a rolar "melds" (combinações). Melds são combinações de três a seis dados do mesmo número ou todos os seis dados em sequência numérica 1-2-3-4-5-6.
Diferente da rodada de abertura, role todos os seis dados em cada jogada. Role uma vez em vez de fazer rolagens contínuas. Cada jogador rola uma vez e passa os dados em uma corrida para 11.000 pontos.
A pontuação de "uns" e "cincos" da rodada de abertura permanece a mesma durante todo o jogo. No entanto, as rolagens de melds pontuam de forma diferente.
Role três de um tipo durante uma única rodada e os pontos são marcados multiplicando o número nos dados por 100. Por exemplo, uma rolagem que contenha três "quatros" valeria 400 pontos. O mesmo vale para todos os números, com exceção do "um". Uma rolagem de três "uns" ainda vale 500, como na rodada de abertura.
Marque 1.000 pontos automaticamente quando rolar quatro de um tipo. Cinco de um tipo vale 3.000 pontos e rolar todos os seis dados com o mesmo número vale 5.000 pontos. Rolagem de uma sequência reta (straight) vale 2.000 pontos.
Se um jogador atingir 11.000, mas ainda houver outros jogadores para rolar antes de voltar à primeira pessoa, o jogo continua até que os jogadores restantes tenham uma rolagem final. Se dois ou mais jogadores ultrapassarem 11.000 na mesma rodada, o maior total de pontos vence.