Jogos onde sets (3+ mesmo rank) e runs (3+ rank consecutivo, geralmente mesmo naipe) são mecânicas centrais:
Família Rummy (Mecânica Central)
- Gin Rummy — 2 jogadores, bata quando deadwood ≤10.
- Canasta — 4 jogadores (2v2), melds 7+ cartas ("canastas"), 2s/Jokers wild.
- Contract Rummy / Progressive Rummy — Requisitos de meld escalam por rodada.
- Kalooki / Kaluki — Variante jamaicana, pontos de penalidade.
- Rummikub — Peças, não cartas, mecânicas idênticas.
Outros Jogos Usando Sets/Runs
- Cribbage — Pontua por pares, runs, 15s na mão/crib/jogo. Scoring único no tabuleiro.
- Pinochle — Melds = sets (Ases, Reis, etc.) + runs (A-10-K-Q-J do trunfo). Trick-taking + scoring meld.
- Mahjong — Peças. Pungs (sets), Chows (runs), Kongs (4-of-kind). 4 jogadores.
- Jogos de Dominó — Muitos usam pontas correspondentes (sets) e sequências (runs).
- Hand & Foot — Variante Canasta, 4-6 jogadores, duas pilhas por jogador.
Uso Parcial / Estratégico
- Poker — Mãos incluem sets (par, trinca, quadra) e runs (straight, straight flush).
- Variantes Solitaire — Klondike, Spider, FreeCell constroem runs (tableau) e sets (fundação).
- Bridge/Spades/Hearts — Runs importam para comprimento naipe/potencial tricks; sets para honras.
Melhores Pontos de Entrada: Gin Rummy (2P, rápido), Canasta (4P, time), Rummikub (família, tátil), Cribbage (2P, scoring único).