Mordheim é um jogo de simulação de escaramuça em mesa produzido pela Games Workshop, relacionado ao seu jogo maior Warhammer Fantasy. Os jogadores usam 15 a 20 miniaturas para lutar batalhas em uma campanha. O cenário envolve raças de fantasia padrão, incluindo orcs, homens-besta, elfos e goblins. Os Goblins Noturnos são uma banda de guerra não oficial criada por Terry Maltman, mas nunca lançada em uma publicação oficial da Games Workshop.
Esta subespécie de goblin vive principalmente em cavernas nas montanhas e reage mal à luz solar. Os Goblins Noturnos usam mantos escuros e largos para se proteger quando vêm à superfície. Eles podem assumir um estado berserker bebendo uma poção feita do Cogumelo Mad Cap. Sua arma mais icônica é uma bola de metal no final de uma corrente, que giram ao redor do corpo. Os Goblins Noturnos são notáveis por sua falta de confiabilidade; podem lutar até a morte ou fugir ao primeiro sinal de problema.
Um exército de Goblins Noturnos, ou banda de guerra, deve conter pelo menos três unidades e no máximo 20 unidades, incluindo um Grande Chefe. A banda também pode incluir até um Xamã, quatro Chefes, dois Fanáticos, um Troll, cinco Cave Squigs, cinco Snotlings e qualquer número de Goblins Noturnos comuns. No entanto, você não pode usar mais Cave Squigs (um tipo de monstro subterrâneo dentuço) do que tem Goblins Noturnos. Você recruta sua banda e compra seu equipamento com 500 coroas de ouro inicial. Goblins Noturnos estão sujeitos a Ódio contra Anões e sofrem de um traço especial de Animosidade que pode fazer as tropas brigarem em vez de lutar.
Enquanto os Goblins Noturnos originais no cenário de Warhammer usavam apenas uma bola de metal em uma corrente, os Goblins Noturnos em bandas de guerra de Mordheim podem usar Adagas, Clavas, Espadas, Lanças e Arco Curto, além de Adagas Envenenadas, Bola e Corrente ou Arma de Duas Mãos. Eles podem equipar Armadura Leve, Capacetes e Escudos apenas. Goblins Noturnos podem comprar Cogumelos Mad Cap por 25 coroas de ouro cada.
Habilidades especiais disponíveis para Goblins Noturnos incluem Ded Shooty, que permite adicionar +6 polegadas ao alcance de armas de míssil, exceto redes. Sneaky Git permite que um Grande Chefe mova 1D3 membros da banda após o término do posicionamento. Infiltrate funciona como a versão Skaven, permitindo posicionar um modelo de Goblin Noturno após a banda inimiga terminar o posicionamento, desde que a figura fique fora da visão do outro bando e a pelo menos 12 polegadas de todos os inimigos. Xamãs Goblins Noturnos contam como magos e usam Magia Waaagh! como Orcs.