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| Campo | O Que Incluir | Exemplo |
|---|---|---|
| Plataforma | PC (Steam, GOG, Epic, browser), Console (PS1–5, Xbox, Switch, NES, etc.), Mobile (iOS/Android), Arcade, Jogo tabuleiro, Handheld (Game Boy, PSP, etc.) | PC (Windows 98 CD-ROM) |
| Ano Aprox. Jogou | Intervalo ano (1995–1998) ou "final 90s", "início 2000s", "criança 2010s" | 1999–2002 |
| Gênero / Jogabilidade | Plataforma, FPS, RTS, RPG, puzzle, point-and-click, text adventure, luta, corrida, sim, estratégia, terror, edutainment | Plataforma 2D side-scrolling |
| Estilo Visual | Pixel art (8-bit/16-bit/32-bit), pré-renderizado, 3D (low poly/inicial/estilo PS1), FMV, vetor, claymation, anime, realista | Pixel art 16-bit, cores vibrantes |
| Perspectiva | Side-scrolling, top-down, isométrico, primeira pessoa, terceira pessoa, split-screen | Visão lateral |
| Protagonista | Humano/animal/robô/veículo; gênero; visual distinto (cabelo, roupa, arma) | Menino loiro boné vermelho, lança bumerangue |
| Inimigos / NPCs | Inimigos memoráveis, chefes, companheiros, comerciantes | Animais robô, chefe cientista louco |
| Mecânicas Chave | Pular/dash/atirar/puzzle/stealth/craft/escolhas diálogo/deck-building/deck-destruction | Lança bumerangue, planar, coleta engrenagens |
| Estrutura Fases | Fases lineares, mundo aberto, metroidvania, hub world, procedural, tela única | Fases lineares, mapa mundo |
| Música / Som | Chiptune, orquestral, músicas licenciadas, faixa memorável, dublagem (idioma?) | Chiptune animado, hook vocal "na-na-na" |
| Cenas Específicas | Abertura, final, chefe, puzzle, cutscene, linha diálogo, menu | Começa quarto; mãe diz "Acorda!" |
| Caixa / Mídia | Cartucho (cor?), CD-ROM (arte disco?), disquete, cassete, formato cartucho (N64, GB, GBA) | Cartucho cinza, label vermelho |
| Região / Idioma | EUA, Japão, EU, Coreia, China; Inglês, Japonês, Espanhol, etc. | EUA Inglês |
| Multijogador? | Local (sofá), LAN, online, hotseat, assimétrico | Single player |
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