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Nintendo 64 Controller Pak: Propósito, Capacidade e Guia de Uso

O Controller Pak (NUS-004) é memory card removível que plugga no slot expansão embaixo do controle N64. Armazena save data de jogos sem SRAM/EEPROM battery-backed interno no cartucho.

O Que Armazena

  • Progresso jogo (fases, itens, stats)
  • Configurações custom (controles, dificuldade)
  • Ghost data (Mario Kart 64, F-Zero X)
  • Conteúdo criado (pistas, times, rosters)

Especs Técnicas

  • Capacidade: 256 Kibibits (32 KiB) — organizados como 123 "pages" (1 page = 256 bytes).
  • Filesystem: Nintendo proprietário. Directory + FAT. Max 16 arquivos (notes) por Pak.
  • Energia: Bateria moeda CR2032 (3V) — retém dados ~5–10 anos. Substituível.
  • Hot-Swappable: Pode inserir/remover com console ligado (jogo pausa se acessando).

Jogos Que Exigem Controller Pak

Títulos notáveis com sem save no cartucho (requerem Pak):

  • Aerofighters Assault, Armorines, Bass Masters 2000, Command & Conquer, FIFA 99–64, GT64 Championship, Indy Racing 2000, Mission: Impossible, NBA Courtside 2, PGA European Tour, Robotron 64, South Park Rally, Tetrisphere (high scores), Tom Clancy's Rainbow Six, Wipeout 64.

Muitos outros usam Pak para slots extras (ex: Mario Kart 64 ghosts, Perfect Dark MP setups).

Alternativas Modernas

  • EverDrive 64 / ED64+ / SummerCart64: Flashcarts SD card emulam Controller Pak em SDRAM (sem bateria, Paks virtuais ilimitados).
  • N64 Digital / UltraHDMI: Alguns firmwares suportam Pak virtual no SD.
  • 4-em-1 / Rumble Pak + Memory: Combos third-party (frequentemente não confiáveis).

Dica: Se comprando usado, teste bateria. Contatos corroídos = perda dados. Limpe com IPA + DeoxIT.

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