Definição Central
Um videogame é uma experiência de entretenimento digital interativa onde um jogador manipula imagens eletrônicas em um dispositivo de exibição através de controles de entrada, regido por regras, objetivos e sistemas de feedback programados.
Elementos Essenciais
- Interatividade: Agência do jogador afeta resultado.
- Meio Digital: Software executando em hardware (CPU/GPU).
- Saída Visual: Display raster/vetorial (tela, HMD, projeção).
- Regras & Objetivos: Condições explícitas ou implícitas de vitória/derrota/progresso.
- Loop de Feedback: Entrada → processamento → resposta sensorial (visual, áudio, háptico).
Lentes Mais Amplas
- Como Mídia: Narrativa, estética, artefato cultural (como cinema/literatura).
- Como Arte: Expressão via mecânicas, sistemas, agência do jogador (ex.: Journey, Papers, Please).
- Como Tecnologia: Motor de inovação em GPU, IA, redes, VR/AR.
- Como Espaço Social: Comunidades, economias, formação de identidade (MMOs, sandbox).
Casos Limítrofes
- Ficção interativa (baseada em texto) — gráficos mínimos, ainda videogame.
- Visual novels — narrativa pesada, mecânicas limitadas; debatido.
- Simuladores (voo, cirurgia) — propósito sério, estrutura de jogo.
- Apps gamificados (Duolingo) — elementos de jogo, núcleo não-jogo.
No fim, "videogame" é conceito de cluster — semelhança familiar, não condições necessárias/suficientes.