Regras do UNO Stacko

"UNO Stacko" combina o jogo de cartas original "UNO" com o jogo de torre de blocos "Jenga". De 2 a 10 jogadores revezam puxando blocos individuais de diferentes cores de uma torre e colocando-os no topo, conforme as regras. O jogo acaba quando alguém derruba a torre. Publicado pela Mattel em 1999. Uma partida dura cerca de 20 minutos. Recomendado para 7 anos ou mais.

Instruções

Preparação

  1. Escolha um jogador para começar; ele deve construir a torre.

  2. Use a bandeja de carregamento (incluída) para empilhar camadas de três blocos em ângulo reto à camada abaixo. Ex.: se colocar três blocos horizontalmente (pontas leste-oeste), a próxima camada verticalmente (norte-sul). Use todos os blocos para construir a torre.

  3. Alinhe a torre com a bandeja e coloque numa superfície plana e estável, como uma mesa. Todos sentam em círculo ao redor.

Jogabilidade

  1. Revezem-se no sentido horário, começando por quem construiu a torre. Jogador 1 escolhe um bloco e puxa/empurra da torre, com cuidado para não derrubá-la. Só pode pegar blocos abaixo do nível completo (três blocos) mais alto.

  2. Coloque esse bloco no topo da torre no mesmo padrão de construção. O nível superior deve ter três blocos antes de iniciar um novo nível.

  3. Observe o bloco recém-colocado.

    • Se for bloco com número: o próximo jogador deve pegar bloco do mesmo número ou cor.

    • Se for bloco "Compre Dois": o próximo deve pegar dois blocos da mesma cor do "Compre Dois". Não pode pegar "Inverter", "Pular", "Compre Dois" ou "Coringa". O jogador seguinte deve pegar bloco que combine com a cor do segundo bloco do jogador anterior.

    • Se for bloco "Inverter": a direção inverte (anti-horário) até outro "Inverter". O próximo deve pegar bloco da mesma cor do "Inverter" jogado.

    • Se for bloco "Pular": o próximo perde a vez; o jogo retoma com o seguinte. Este deve pegar bloco da mesma cor do "Pular".

    • Se for bloco "Coringa": quem jogou escolhe uma cor e anuncia. O próximo deve pegar bloco da cor anunciada. "Coringa" pode substituir qualquer bloco, exceto após "Compre Dois".

  4. O jogo continua assim até alguém derrubar a torre. Quem derrubar perde.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]