Monopoly Edição Disney é um jogo familiar da Parker Brothers baseado no formato clássico, com dinheiro, peças e castelos temáticos Disney. Indicado para maiores de 8 anos, mínimo 2 jogadores.
Componentes
- Tabuleiro Edição Disney
- 28 cartas de escritura
- 16 cartas "Show Time" e 16 "Magic Moments"
- 32 chalés (casas), 12 castelos (hotéis)
- 6 peças Disney, 1 Sininho dourada
- Dinheiro Disney e 2 dados
Preparação
- Verifique todas as peças. Abra o tabuleiro.
- Cada jogador escolhe uma peça Disney e coloca no "Início".
- Embaralhe os baralhos "Show Time" e "Magic Moments" e coloque-os virados para baixo nos locais indicados.
- Escolha o banqueiro; ele separa o dinheiro em pilhas por valor.
- O banqueiro dá a cada jogador: cinco $1, um $5, um $10, quatro $20, dois $50, dois $100, um $500.
- Todos rolam os dados; maior número começa. Ordem no sentido horário.
Regras de Movimento e Casas
- Role os dados e mova a peça no sentido horário. Se tirar doble, jogue novamente após mover. Três dobles seguidos = vá para a Prisão.
- Siga as instruções da casa onde parar.
Compra, Leilão e Aluguel
- Propriedade livre: Pode comprar pagando ao banqueiro o valor da casa e recebendo a escritura. Coloque a escritura virada para cima; cobrará aluguel.
- Recusa de compra: O banqueiro leiloa a propriedade (lance inicial $1). Todos participam, inclusive quem recusou. Maior lance leva.
- Aluguel: Ao cair em propriedade alheia, pague ao dono o valor da escritura (se ele pedir antes do próximo jogador rolar). Propriedade hipotecada não cobra aluguel. Donos de grupo de cor completo cobram o dobro.
Casas Especiais
- Estacionamento Livre / Só de Visita: Sem penalidade; pode cobrar aluguel, construir e negociar normalmente.
- Magic Moments / Show Time: Compre a carta do topo, siga as instruções, devolva ao fundo do baralho. Se indicar mover para outra casa, mova e colete $200 se passar no "Início". Carta "Saia da Prisão Grátis" pode ser guardada ou vendida.
Prisão
- Vai para a Prisão se: cair na casa "Vá para a Prisão", tirar carta que mande para lá, ou tirar três dobles seguidos. Não coleta $200 ao passar no "Início".
- Continua cobrando aluguel enquanto preso.
- Sai no próximo turno: pague $50, tire um doble ou use carta "Saia da Prisão Grátis". Se não tirar doble até o terceiro turno, pague $50 e mova conforme o dado.
Serviços Públicais e Transportes (Temáticos Disney)
- Poderes Especiais (utilidades): Compra/leilão iguais a propriedades. Aluguel: 4x o valor dos dados se o dono tem 1 utilidade; 10x se tem as duas.
- Meios de Transporte (ferrovias): Compra/leilão iguais a propriedades. Aluguel conforme a escritura do dono.
Construção de Chalés e Castelos
- Com grupo de cor completo, pode comprar chalés (casas). Deve construir uniformemente: não pode colocar segundo chalé numa propriedade antes de colocar o primeiro em todas do grupo. Não pode construir se alguma estiver hipotecada.
- Com 4 chalés em cada propriedade do grupo, pode comprar castelos (hotéis). Pague o valor da escritura, devolva os 4 chalés e coloque 1 castelo. Só 1 castelo por propriedade. Aluguel conforme escritura.
Hipoteca, Venda e Falência
- Sem dinheiro? Hipoteque ou venda propriedades para pagar credores. Não pode emprestar/pedir emprestado a outros jogadores. Pode aceitar propriedades como pagamento.
- Hipoteca: Venda construções primeiro. Vire a escritura para baixo; receba do banqueiro o valor de hipoteca (verso da carta). Não cobra aluguel. Para resgatar, pague o valor + 10% de juros. Vire a carta para cima e volte a cobrar.
- Venda de propriedade hipotecada: Venda a outro jogador por preço combinado. O comprador pode resgatar pagando juros ou apenas pagar juros e resgatar depois.
- Venda de construções: Venda chalés/castelos ao banqueiro por metade do preço. Venda castelo e receba 4 chalés. Só pode vender se não houver construções em nenhuma propriedade daquele grupo de cor.
- Falência ao banco: Devolva escrituras ao banqueiro; ele leiloa cada uma. Devolva cartas "Saia da Prisão Grátis" ao baralho.
- Falência a jogador: Entregue dinheiro restante, escrituras e cartas "Saia da Prisão Grátis" ao credor.
- Jogador falido sai do jogo.
Fim de Jogo
O último jogador restante vence.