Monopoly Edição Disney: Regras Completas e Como Jogar

Monopoly Edição Disney é um jogo familiar da Parker Brothers baseado no formato clássico, com dinheiro, peças e castelos temáticos Disney. Indicado para maiores de 8 anos, mínimo 2 jogadores.

Componentes

  • Tabuleiro Edição Disney
  • 28 cartas de escritura
  • 16 cartas "Show Time" e 16 "Magic Moments"
  • 32 chalés (casas), 12 castelos (hotéis)
  • 6 peças Disney, 1 Sininho dourada
  • Dinheiro Disney e 2 dados

Preparação

  1. Verifique todas as peças. Abra o tabuleiro.
  2. Cada jogador escolhe uma peça Disney e coloca no "Início".
  3. Embaralhe os baralhos "Show Time" e "Magic Moments" e coloque-os virados para baixo nos locais indicados.
  4. Escolha o banqueiro; ele separa o dinheiro em pilhas por valor.
  5. O banqueiro dá a cada jogador: cinco $1, um $5, um $10, quatro $20, dois $50, dois $100, um $500.
  6. Todos rolam os dados; maior número começa. Ordem no sentido horário.

Regras de Movimento e Casas

  1. Role os dados e mova a peça no sentido horário. Se tirar doble, jogue novamente após mover. Três dobles seguidos = vá para a Prisão.
  2. Siga as instruções da casa onde parar.

Compra, Leilão e Aluguel

  1. Propriedade livre: Pode comprar pagando ao banqueiro o valor da casa e recebendo a escritura. Coloque a escritura virada para cima; cobrará aluguel.
  2. Recusa de compra: O banqueiro leiloa a propriedade (lance inicial $1). Todos participam, inclusive quem recusou. Maior lance leva.
  3. Aluguel: Ao cair em propriedade alheia, pague ao dono o valor da escritura (se ele pedir antes do próximo jogador rolar). Propriedade hipotecada não cobra aluguel. Donos de grupo de cor completo cobram o dobro.

Casas Especiais

  • Estacionamento Livre / Só de Visita: Sem penalidade; pode cobrar aluguel, construir e negociar normalmente.
  • Magic Moments / Show Time: Compre a carta do topo, siga as instruções, devolva ao fundo do baralho. Se indicar mover para outra casa, mova e colete $200 se passar no "Início". Carta "Saia da Prisão Grátis" pode ser guardada ou vendida.

Prisão

  1. Vai para a Prisão se: cair na casa "Vá para a Prisão", tirar carta que mande para lá, ou tirar três dobles seguidos. Não coleta $200 ao passar no "Início".
  2. Continua cobrando aluguel enquanto preso.
  3. Sai no próximo turno: pague $50, tire um doble ou use carta "Saia da Prisão Grátis". Se não tirar doble até o terceiro turno, pague $50 e mova conforme o dado.

Serviços Públicais e Transportes (Temáticos Disney)

  1. Poderes Especiais (utilidades): Compra/leilão iguais a propriedades. Aluguel: 4x o valor dos dados se o dono tem 1 utilidade; 10x se tem as duas.
  2. Meios de Transporte (ferrovias): Compra/leilão iguais a propriedades. Aluguel conforme a escritura do dono.

Construção de Chalés e Castelos

  1. Com grupo de cor completo, pode comprar chalés (casas). Deve construir uniformemente: não pode colocar segundo chalé numa propriedade antes de colocar o primeiro em todas do grupo. Não pode construir se alguma estiver hipotecada.
  2. Com 4 chalés em cada propriedade do grupo, pode comprar castelos (hotéis). Pague o valor da escritura, devolva os 4 chalés e coloque 1 castelo. Só 1 castelo por propriedade. Aluguel conforme escritura.

Hipoteca, Venda e Falência

  1. Sem dinheiro? Hipoteque ou venda propriedades para pagar credores. Não pode emprestar/pedir emprestado a outros jogadores. Pode aceitar propriedades como pagamento.
  2. Hipoteca: Venda construções primeiro. Vire a escritura para baixo; receba do banqueiro o valor de hipoteca (verso da carta). Não cobra aluguel. Para resgatar, pague o valor + 10% de juros. Vire a carta para cima e volte a cobrar.
  3. Venda de propriedade hipotecada: Venda a outro jogador por preço combinado. O comprador pode resgatar pagando juros ou apenas pagar juros e resgatar depois.
  4. Venda de construções: Venda chalés/castelos ao banqueiro por metade do preço. Venda castelo e receba 4 chalés. Só pode vender se não houver construções em nenhuma propriedade daquele grupo de cor.
  5. Falência ao banco: Devolva escrituras ao banqueiro; ele leiloa cada uma. Devolva cartas "Saia da Prisão Grátis" ao baralho.
  6. Falência a jogador: Entregue dinheiro restante, escrituras e cartas "Saia da Prisão Grátis" ao credor.
  7. Jogador falido sai do jogo.

Fim de Jogo

O último jogador restante vence.

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