Desenvolveu protótipo e quer publicar (self-publish) ou vender a editora (Hasbro/Parker Brothers). Não tenha pressa.
Passos Preliminares
Playtesting: O protótipo pode parecer bom mas jogar mal. Convide amigos, família e estranhos para testar. Anote. Provavelmente voltará à prancheta várias vezes. Teste partes específicas ou responda perguntas: "Melhor 2+ jogadores?", "Final satisfatório?", "É divertido?", "Demora demais?".
Custos de produção/distribuição: Faça orçamento inicial. Corte elementos caros não essenciais à jogabilidade/diversão.
Patente: Contrate advogado de patentes e registe. Custa dinheiro, mas menos do que pensa.
Rota de submissão: Direto a editora ou via agente. Sem contactos na indústria, agente recomendado. Agente não é garantia de sucesso.