Não há uma porcentagem definitiva única, mas dados da indústria mostram que jogos de tabuleiro são um hobby massivo e crescente nos EUA.
Estatísticas-Chave do Mercado (2023-2024)
- Tamanho do Mercado: ~$2.7–3.2 Bilhões USD (jogos de mesa/hobby nos EUA).
- Penetração em Lares: Estimados 50–60% dos lares dos EUA possuem pelo menos um jogo de tabuleiro hobby (além de Monopoly/Scrabble).
- Jogadores Ativos: ~50–60 milhões de americanos jogam jogos de tabuleiro pelo menos algumas vezes ao ano (aprox. 15–20% da população).
- Hobbyistas Núcleo: ~10–15 milhões jogam mensal ou semanalmente, compram múltiplos jogos/ano, engajam online (BGG, convenções).
Tendências Demográficas
- Millennials (27–42): Maior demografia; impulsionam boom de "cafés de jogos de tabuleiro", backing no Kickstarter, jogos legacy.
- Gen Z (11–26): Crescimento mais rápido; atraídos por dedução social (Among Us IRL), RPGs narrativos, gameplays no TikTok/YouTube.
- Famílias: Surto pós-2020; jogos cooperativos (Pandemic, Forbidden Island) populares para todas as idades.
- Gênero: Quase paridade no jogo casual; espaços hobby ainda inclinam masculino mas diversificando rápido.
Categorias Populares Impulsionando Crescimento
- Estratégia / Eurogames: Wingspan, Catan, Ticket to Ride.
- Cooperativos: Spirit Island, The Crew, Marvel Champions.
- Party / Dedução Social: Codenames, Werewolf, The Resistance.
- Deckbuilders: Dominion, Star Realms, Clank!.
- Legacy / Campanha: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Betrayal Legacy.
Por Quê o Boom?
- Fadiga Digital: Sem telas, tátil, interação face a face.
- Renascimento do Design: Mecânicas elegantes, arte deslumbrante, temas inclusivos.
- Acessibilidade: Modos solo, apps para ensinar, regras localizadas.
- Comunidade: Cafés de jogos (500+ nos EUA), convenções (Gen Con 70k+), Discord/Reddit.
Conclusão: Embora "porcentagem que gosta" seja inquantificável, o crescimento do mercado (10–15% CAGR) e presença no varejo mainstream (Target, Barnes & Noble) provam que jogos de tabuleiro são um passatempo majoritário e mainstream nos EUA — não nicho.