Acampamento de verão: lugar para crianças ficarem ao ar livre, ativas, curtindo colegas. Mesmo assim, tédio chega rápido. Jogos organizados mantêm campistas ocupados e entretidos. Jogos ao ar livre muitas vezes desenvolvem trabalho em equipe e resolução de problemas.
Aproveite o ambiente rústico com jogo de exploração natural. Divida campistas em times; dê lista de observações e achados. Ex.: "algo que cheira bem", "algo colorido", "algo maior que você". Regra: achados 100% naturais. Para preservar o ambiente, distribua câmeras para registrar ou peça descrições escritas.
Revezamentos ensinam trabalho em equipe. Balões d'água refrescam e dão emoção. Site Ultimate Camp Resource descreve "Costas com Costas": forme duplas; cada time ganha balde com 10 balões, baldes alinhados. Meça 4,5 m e coloque segunda linha paralela de baldes. Instrua: transfiram balões para baldes opostos segurando entre as costas pressionadas. Dupla com mais balões intactos no balde vence — e fica mais seca.
Pega-pega é clássico de acampamento. Funciona bem com grupo grande. Premissa: um é "pegador"; persegue outros até tocar alguém, que vira "pegador". Se cansaram do tradicional, pequenas mudanças criam jogo novo. "Pega-Pega Corrente": cada vez que alguém é pego, dá as mãos a quem pegou — "pegador" vira corrente que deve coordenar movimentos para pegar o resto. "Pega-Pega Secreto": sussurre "não é pegador" para todos menos um, a quem sussurra "é pegador". O "pegador" deve tocar outros quietamente; quem for tocado congela. Sem falar. Eventualmente descobrem quem é e fogem. O "pegador" quer manter identidade secreta e pegar o máximo antes de ser descoberto.
Originário de acampamentos escoteiros, jogo temático de guerra agora comum em todos acampamentos. Divida em dois times; cada um com cor e "território" na área. Dê tecido na cor do time = bandeira; escondam no seu território. Círculo de cadeiras/pedras em cada território = "prisão". Objetivo: capturar bandeira inimiga. Se marcado em território inimigo, vai para prisão. Companheiros libertam entrando no território inimigo e tocando presos. Primeiro time a capturar bandeira inimiga vence.