Habilidades motoras grossas, ao contrário das finas, usam músculos grandes ou grupos musculares. Crianças podem jogar vários jogos para desenvolvê-las. Incluem: dar passos, correr, pular, arremessar, saltar com um pé, pular corda.
Foca em arremessar, correr, dar passos grandes e pegar. Um joga bola para cima e grita nome de outro, que tenta pegar o mais rápido. Os outros correm para longe da bola, mas param assim que ela é pega. Quem pegou dá 4 passos grandes em qualquer direção dizendo "S...P...U...D", e arremessa a bola em outro jogador. Se acertar, o alvo ganha ponto (letra "S"). Se errar ou alvo pegar, quem arremessou ganha ponto ("S"). De qualquer forma, quem arremessou recomeça jogando bola para cima e chamando outro nome. Continua até alguém fazer 4 pontos (letras SPUD). Nesse ponto, sai. Os dois últimos vencem.
Foca em arremessar e chutar bola. Dois times em lados opostos de linha longa, muitas bolas sobre a linha. Juiz grita "Tudo pro lado!", crianças arremessam/chutam o mais rápido possível para o lado do outro time, repetidamente. Quando um time limpa seu lado, juiz grita "Tudo pro lado!" de novo, e esse time vence.
Forma surpreendentemente eficaz de praticar motoras grossas. Um é a "mãe", numa extremidade de área longa. Outros alinhados na outra extremidade. Revezam pedindo: "Mãe, posso dar dois passos de gigante?" ou "Mãe, posso dar sete passos girando?". Mãe responde "Sim, pode" ou dá alternativa: "Não, mas pode dar três passos para trás". Podem variar: passos laterais, saltos, pulos de um pé, polichinelos. Quem tocar a "mãe" primeiro vira nova "mãe" e recomeça.