Como professor, pode sentir-se sobrecarregado quando os alunos perdem o interesse na matéria. Uma forma de combater a distração é propor jogos de sala de aula que permitam às crianças mexer-se e refrescar a mente.
Antes do jogo, imprima várias cópias de um desenho simples. Divida a turma em duplas, sentadas frente a frente. Coloque uma divisória (cartolina, por exemplo) entre os pares para que não se vejam. Entregue a um — o "líder" — o desenho original; ao outro — o "desenhador" — uma folha em branco e lápis. Ao sinal, o líder deve dar instruções verbais para que o desenhador reproduza a imagem. Após 5 minutos, pare e compare os resultados. A dupla cujo desenho mais se aproxima do original vence.
Escolha um aluno para ser o líder, que ficará à frente da sala. Os demais formam um grupo em pé, de frente para ele. O líder deve tentar confundir os outros: diz uma ação (ex.: "saltem num pé só") mas executa outra (ex.: esfrega a barriga). Os alunos devem obedecer apenas ao comando verbal. Quem imitar o gesto do líder é eliminado. Vence o último que permanecer seguindo apenas as ordens verbais.
Traga vários sacos de doces e esconda-os pela sala antes de começar. Divida a turma em cerca de cinco equipas. Cada equipa escolhe um som de animal distinto (cão, cavalo, pato, etc.) e um líder, que será vendado e afastado do grupo. Os colegas procuram os doces e, ao encontrar, emitem o som do animal para guiar o líder até ao esconderijo. A equipa que recolher mais doces vence.