Habilidades Importantes para Feiticeiro em D&D 4ª Edição

Na 4ª edição de Dungeons & Dragons, feiticeiros (sorcerers) são atacantes arcanos (arcane strikers) capazes de causar grande dano mágico. Podem ser Feiticeiros Draconianos (Dragon Sorcerers) ou Feiticeiros do Caos (Chaos Sorcerers), tirando poder de dragões ancestrais ou magia selvagem do Caos Elemental. Diferente de magos, poderes de feiticeiros são baseados em Carisma. Força e Destreza também afetam feitiços e poderes.

Carisma

  • A habilidade principal do feiticeiro é Carisma. Quanto maior, mais poderosos os feitiços. Vale para qualquer build. Escolher raça com bônus inerente de Carisma dá vantagem. Dragonborn, Meio-Elfos, Halflings, Tieflings e Gnomos ganham +2 em Carisma na criação.

Força

  • Força deve ser habilidade secundária para Feiticeiros Draconianos. Adicionam modificador de Força a poderes arcanos. Além disso, ganham Resiliência Draconiana (Draconic Resilience), permitindo usar modificador de Força em vez de Destreza ou Inteligência para determinar Classe de Armadura (CA) quando não usam armadura pesada. Dragonborn são Feiticeiros Draconianos naturais por terem +2 racial em Carisma e Força.

Destreza

  • Feiticeiros do Caos usam modificador de Destreza para adicionar dano a ataques arcanos, então Destreza deve ser secundária. Devem escolher feitiços/poderes de Magia Selvagem (Wild Magic), como "Feitiço Elástico" (Stretch Spell) ou "Garra Espectral" (Spectral Claw), cujos efeitos são determinados pelo modificador de Destreza. Halflings, com +2 em Destreza e Carisma, são ideais para Feiticeiros do Caos.

Outras Habilidades

  • Feiticeiros podem colocar pontos restantes onde quiserem. Constituição é boa para pontos extras, pois aumenta pontos de vida — que feiticeiros não têm naturalmente em abundância. Outra forma é determinar em quais perícias quer se destacar. A maioria das perícias de feiticeiro são baseadas em Carisma (Blefar, Diplomacia, Intimidação), então já terá bom bônus. Feiticeiros ganham Arcano como perícia na criação — baseada em Inteligência, então aumentá-la melhora Arcano e testes de História. Das perícias restantes: Masmorras, Perspicácia e Natureza são baseadas em Sabedoria; Atletismo (Força) e Resistência (Constituição).

Resumo por Build: Draconiano = Carisma (primário) + Força (secundário); Caos = Carisma (primário) + Destreza (secundário). Constituição sempre recomendada como terciária para PV extras.

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