Vantagens de Ser um Feiticeiro em Dungeons & Dragons

O clássico jogo de interpretação de papéis de mesa, "Dungeons and Dragons", foi publicado pela primeira vez pela TSR em 1974, segundo a Wizards of the Coast, a atual detentora dos direitos autorais. O jogo está na versão 4.5 na publicação de julho de 2011. Em "Dungeons and Dragons", os jogadores escolhem uma classe ou tipo base para seu personagem e a classe Feiticeiro oferece uma série de benefícios.

Bônus

Feiticeiros começam com 12 pontos de vida mais seu valor de Constituição e recebem 5 pontos de vida a cada nível. Classes de conjuração similares, como Mago, começam com 10 mais o valor de Constituição e ganham apenas 4 pontos por nível. O Feiticeiro também recebe um bônus de 2 pontos em seus testes de Vontade. Feiticeiros ganham bônus em todo dano de feitiço relacionado aos seus modificadores de Força ou Destreza, dependendo de qual Fonte de Feitiço escolherem.

Características de Classe

Fonte de Feitiço é a principal característica de classe do Feiticeiro e tem vantagens sobre outros sistemas de magia usados em "Dungeons and Dragons". Personagens Feiticeiros escolhem a fonte de suas habilidades arcanas, seja Magia Draconica de linhagens dracônicas ou Magia Selvagem das forças do caos. Ambas dão ao personagem habilidades especiais específicas que o tornam capaz de se adaptar mais rápido em combates variados do que outros conjuradores.

Feitiços Únicos

Em versões anteriores de "Dungeons and Dragons", Feiticeiros usavam as mesmas listas de feitiços que Magos. As duas classes diferiam principalmente em como os personagens preparavam seus feitiços a cada dia. Na edição atual, Feiticeiros têm sua própria lista de feitiços que nenhuma outra classe pode conjurar. Estes feitiços incluem explosões elementais, truques para escapar do alcance de inimigos e para confundir ou envenená-los.

Resistência a Dano

Dependendo da Fonte de Feitiço que você escolher para um Feiticeiro, seu personagem terá uma resistência natural contra certos tipos de dano. Personagens de Magia Selvagem rolam aleatoriamente após cada descanso para determinar contra qual dano recebem uma resistência extra de cinco pontos. Usuários de Magia Draconica adicionam seu modificador de Força à Classe de Armadura mesmo que não possam usar armadura pesada. Isso os torna mais resilientes contra dano físico.

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