Como Causar Mais Dano em Advanced Dungeons & Dragons Segunda Edição

Você sabe montar personagem na 2ª edição de AD&D, interpretar para sair de saco de papel e táticas que impressionam novatos, mas ainda não derruba kobold em três rodadas, e companheiros não vão melhor. Hora de aumentar dano em mais de alguns pontos. Aprenda como causar mais dano em AD&D 2ª edição.

Instruções

Guerreiro (Warrior)

  1. Selecione classe "Guerreiro" (Fighter) não só pela amplitude de armas mas também por perícias relacionadas, como estilo duas armas que dobra capacidade de ataque. Encontre em "Complete Fighter's Handbook" e "Combat & Tactics".
  2. Especialize-se em arma que maximize seus atributos. Como Guerreiro, deve confiar em armas de combate próximo. Armas de haste (pole-arms) têm maior dano por golpe, mas são difíceis em ambientes apertados como masmorras e difícil achar versões mágicas.
  3. Escolha perícia "Forja de Armas" (Weapon Smithing) como proficiência não-armamento para rotineiramente tentar obra-prima com "+1 acertar/+1 dano", aumentando dano quando não tem arma mágica com bônus melhores.
  4. Use itens mágicos para aumentar dano de armas — óleo de fogo, por exemplo — ou sua força. Aumentam dano geral e possivelmente estendem tempo danificando; especialmente se pegarem fogo.
  5. Busque Grand Mestre (Grandmastery) em sua arma ao entrar níveis épicos (15+).

Mago (Mage)

  1. Suba de nível o mais rápido possível. Magos baixo nível notórios por inutilidade em combate. Nível 5 campo começa igualar com feitiços de combate como "Bola de Fogo" (Fireball).
  2. Especialize-se em escola de magia que não seja adivinhação (divination) ou abjuração (abjuration). Adivinhação não causa dano, embora dê vantagem estratégica/tática. Especialistas em abjuração não podem lançar muitos feitiços de alteração mortais.
  3. Estude descrições de feitiços para nuances usáveis instantaneamente. Muitos feitiços têm ambiguidade na descrição explorável a seu favor.
  4. Carregue muitos componentes de feitiço. Fácil perder controle deste elemento crucial, mas pode tornar impossível usar seu melhor feitiço.

Sacerdote (Priest)

  1. Adore deus da justiça. Deuses da justiça mais propensos a fornecer armamento e deixar empunhar espada ou arma. Também tendem a ser legais, útil com outros recursos.
  2. Lembre-se que embora sozinho não seja o "durão" do grupo, pertence a organização com recursos acima do resto. Existe ramo militar de religiões marciais: Paladinos. Se causa é justa, eles virão. Caso contrário, ainda pode ter outros sacerdotes e possivelmente um deus do seu lado.
  3. Use a igreja como meio de preparação. Se manteve dízimos em dia, pode ter direito a upgrade de equipamento.
  4. Invoque divindade (Godcall) às vezes. Não pode abusar, mas uma vez por aventura pode rolar intervenção pessoal a seu favor. Circunstâncias modificam rolagem, então incentive a seu favor.

Ladino (Rogue)

  1. Pareça inocente. Oposição não suspeitará que cara em traje de mercador é razão de sua morte se parece só ter contratos na manga. Pode também "tropeçar" no combate e fazer rotina "não sou com eles".
  2. Golpe pelas costas (Backstab) cedo e frequentemente. Funciona uma vez por combate, mas cada combate é nova oportunidade de fazer arma brilhar com sangue do inimigo. Lembre-se: não limitado a adagas.
  3. Suba de nível frequentemente para ganhar todas vantagens das classes ladinas. Força da classe vem de ganhar perícias e proficiências em velocidade surpreendente.
  4. Lembre-se que domínio do ladino é ambiente urbano, onde recursos são menos limitados que guerreiro ou mago. Guilda de ladrões, se membro, oferece serviços e assistência imediatamente vantajosos.
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