Como Criar Classes de Guerreiro (Fighter) em D&D

Jogadores criam uma de várias classes em "Dungeons and Dragons". Cada classe tipicamente serve tipo específico de combate. Conjuradores ficam atrás e atacam com magias, Ladinos dançam nas bordas e atacam inimigos mais fracos, e Guerreiros (Fighters) carregam direto para o meio da confusão. Antes de começar a dizimar inimigos, primeiro deve criar sua classe Guerreiro das opções do Livro do Jogador (Player's Handbook).

Instruções

  1. Selecione sua raça das raças jogáveis disponíveis. Cada raça recebe bônus ou penalidades raciais diferentes — como Constituição melhorada para anões, ou Carisma menor para meio-orcs.

  2. Gere seus valores de habilidade. Cada personagem tem seis atributos: força, constituição, destreza, sabedoria, inteligência e carisma. Dependendo das regras do Mestre (DM), pode precisar rolar dados para cada atributo ou adicionar pontos de um pool pré-determinado.

  3. Determine seu alinhamento, escolha uma divindade e desenvolva um background. Os dois últimos podem não ser necessários em campanha focada em hack-and-slash em vez de narrativa pesada. Seu alinhamento, porém, determinará que ações seu personagem pode tomar no jogo e se pode usar certos itens.

  4. Selecione talentos (feats), poderes e perícias. Guerreiros ganham "feito heroico" de primeiro nível no nível 1, e vários poderes de combate da lista de poderes de Guerreiro no Livro do Jogador. Também têm acesso a poucas perícias como Cura e Intimidação. Escolha três perícias da lista de Guerreiro para serem "treinadas".

  5. Compre equipamento inicial. Cada personagem novo recebe estipêndio de ouro — geralmente 200 po, mas pode variar conforme regras da mesa — para equipar seu Guerreiro. Compre armas, armaduras e equipamentos desejados.

  6. Preencha sua ficha de personagem. Preencha todos números necessários: PV (15 + modificador de Constituição no nível 1), bônus de ataque, Classe de Armadura (CA), salvaguardas (saves) e perícias treinadas.

Dica de build: Guerreiros em 4e se destacam como Defensores. Considere talentos como "Marca de Combate" (Combat Superiority) e poderes que imponham marcação e controlem o campo de batalha. Para builds de duas armas, "Estilo de Duas Armas" (Two-Weapon Fighting) é essencial.

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