Como você joga dados?

Dados:um guia para iniciantes



Craps é um jogo de dados em ritmo acelerado, jogado com dois dados de seis lados. A ideia básica é prever o resultado dos lançamentos de dados. Aqui está um resumo de como jogar:

1. Configuração:

* A Mesa: Uma mesa de dados possui um layout com várias áreas de apostas. Não se preocupe, você aprenderá sobre eles enquanto joga.
* O Atirador: Um jogador, designado como “atirador”, lança os dados.
* O Stickman: A pessoa que manuseia os dados e anuncia os lançamentos.

2. O lançamento inicial:

* O atirador lança os dados. Isso é chamado de "rolo de saída".
* Vencendo no Come Out Roll:
* 7 ou 11: Você venceu! Isso é chamado de “natural”.
* 2, 3 ou 12: Você perde! Isso é chamado de “craps”.
* Estabelecendo um Ponto:
* Se o lançamento inicial for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número se tornará o "ponto".

3. A fase de pontos:

* O atirador continua a lançar os dados.
* Ganhando: O atirador vence se lançar o ponto antes de lançar um 7.
* Perder: O atirador perde se tirar um 7 antes de lançar o ponto.
* O ponto está "feito": Se o atirador lançar o ponto, todos que apostarem nesse número ganham.
* O ponto é "Sevened Out": Se o atirador tirar um 7, todos que apostarem no ponto perdem.

4. Opções de aposta:

* Aposta na linha de passe: Aposte no atirador que marcará o ponto. Você ganha se o ponto for lançado antes de um 7 e perde se o arremessador tirar um 7.
* Não passe na aposta: Aposte contra o arremessador que marcará o ponto. Você ganha se o arremessador tirar um 7 antes do ponto e perde se o ponto for acertado.
* Probabilidades de aposta: Uma aposta que aumenta os seus ganhos se você fizer uma linha de passe ou não apostar na linha de passe.
* Venha apostar: Semelhante à aposta na linha de passe, mas você pode fazer isso em qualquer lançamento após o lançamento inicial.
* Não venha apostar: Semelhante à aposta não passar, mas você pode fazer isso em qualquer lançamento após o lançamento inicial.
* Fazer apostas: Você aposta em um número específico (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sendo lançado antes de um 7.
* Comprar Apostas: Semelhante às apostas, mas com um pagamento maior.
* Apostas contra: Apostas contra números específicos sendo lançadas.
* Aposta de campo: Você ganha se tirar 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
* Apostas de Proposição: Estas são apostas especiais com pagamentos variados.

5. Os "Sete Fora"

* Se o atirador tirar um 7 em qualquer lançamento após o lançamento inicial, isso é chamado de "sete fora". A vez do atirador termina e um novo atirador assume.

Dicas importantes para iniciantes:

* Aprenda as apostas básicas: Comece com a linha de passe e não faça apostas na linha de passe.
* Comece aos poucos: Não aposte mais do que você pode perder.
* Aprenda o layout da tabela: Reserve algum tempo para entender as diferentes áreas de apostas.
* Observe os outros: Observe jogadores experientes para ter uma ideia do jogo.
* Peça ajuda: Não tenha medo de pedir conselhos ao dealer ou a outros jogadores.

O Craps é um jogo de azar, mas com um pouco de prática você pode se divertir muito!
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