Como Jogar Craps: Guia Completo para Iniciantes

Noções Básicas do Craps

Jogo rápido de dados. Dois dados. Um "lançador" rola. Jogadores apostam nos resultados.

1. O Lançamento Inicial (Come-Out Roll)

  • 7 ou 11 → Pass Line vence (Natural). Rodada termina.
  • 2, 3 ou 12 → Pass Line perde (Craps). Rodada termina.
  • 4, 5, 6, 8, 9, 10 → Esse número vira o Ponto. Dealer coloca marcador "ON" nesse número.

2. A Fase do Ponto

O lançador continua rolando até:

  • O Ponto sai novamente → Pass Line vence. Rodada termina.
  • Sai 7 → Pass Line perde (Seven Out). Lançador passa os dados. Rodada termina.

Apostas Essenciais (Comece Aqui)

ApostaQuandoVence SePerde SeVantagem da Casa
Pass LineAntes do Come-OutNatural (7/11) ou Ponto feitoCraps (2/3/12) ou 7 antes do Ponto1,41%
Don't PassAntes do Come-OutCraps (2/3) ou 7 antes do PontoNatural (7/11) ou Ponto feito1,36%
ComeApós Ponto definidoPróximo lançamento 7/11 ou novo Ponto feitoPróximo lançamento 2/3/12 ou 7 antes do novo Ponto1,41%
Don't ComeApós Ponto definidoPróximo lançamento 2/3 ou 7 antes do novo PontoPróximo lançamento 7/11 ou novo Ponto feito1,36%
Odds (Free Odds)Após Ponto / Come PointPonto feito antes do 77 antes do Ponto0% (odds reais)
Place 6 & 8Qualquer momento6 ou 8 antes do 77 antes do 6/81,52%

Etiqueta Importante

  • Não diga "seven" na mesa — diga "red" ou "devil".
  • Mantenha as mãos altas quando os dados rolarem.
  • Dê gorjeta aos dealers (faça uma aposta para eles).
  • Compre fichas em momento calmo; espere o Come-Out.

Estratégia para Iniciantes

  1. Aposte Pass Line + Odds Máximas (ou Don't Pass + Odds Máximas). Menor vantagem da casa.
  2. Evite apostas Proposition (centro da mesa) — vantagem de 9–16%.
  3. Defina limite de perda. Saia quando atingir.

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