Dados:um guia para iniciantes
Craps é um jogo de dados em ritmo acelerado, jogado com dois dados de seis lados. A ideia básica é prever o resultado dos lançamentos de dados. Aqui está um resumo de como jogar:
1. Configuração: *
A Mesa: Uma mesa de dados possui um layout com várias áreas de apostas. Não se preocupe, você aprenderá sobre eles enquanto joga.
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O Atirador: Um jogador, designado como “atirador”, lança os dados.
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O Stickman: A pessoa que manuseia os dados e anuncia os lançamentos.
2. O lançamento inicial: * O atirador lança os dados. Isso é chamado de "rolo de saída".
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Vencendo no Come Out Roll: *
7 ou 11: Você venceu! Isso é chamado de “natural”.
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2, 3 ou 12: Você perde! Isso é chamado de “craps”.
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Estabelecendo um Ponto: * Se o lançamento inicial for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número se tornará o "ponto".
3. A fase de pontos: * O atirador continua a lançar os dados.
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Ganhando: O atirador vence se lançar o ponto antes de lançar um 7.
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Perder: O atirador perde se tirar um 7 antes de lançar o ponto.
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O ponto está "feito": Se o atirador lançar o ponto, todos que apostarem nesse número ganham.
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O ponto é "Sevened Out": Se o atirador tirar um 7, todos que apostarem no ponto perdem.
4. Opções de aposta: *
Aposta na linha de passe: Aposte no atirador que marcará o ponto. Você ganha se o ponto for lançado antes de um 7 e perde se o arremessador tirar um 7.
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Não passe na aposta: Aposte contra o arremessador que marcará o ponto. Você ganha se o arremessador tirar um 7 antes do ponto e perde se o ponto for acertado.
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Probabilidades de aposta: Uma aposta que aumenta os seus ganhos se você fizer uma linha de passe ou não apostar na linha de passe.
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Venha apostar: Semelhante à aposta na linha de passe, mas você pode fazer isso em qualquer lançamento após o lançamento inicial.
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Não venha apostar: Semelhante à aposta não passar, mas você pode fazer isso em qualquer lançamento após o lançamento inicial.
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Fazer apostas: Você aposta em um número específico (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sendo lançado antes de um 7.
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Comprar Apostas: Semelhante às apostas, mas com um pagamento maior.
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Apostas contra: Apostas contra números específicos sendo lançadas.
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Aposta de campo: Você ganha se tirar 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
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Apostas de Proposição: Estas são apostas especiais com pagamentos variados.
5. Os "Sete Fora" * Se o atirador tirar um 7 em qualquer lançamento após o lançamento inicial, isso é chamado de "sete fora". A vez do atirador termina e um novo atirador assume.
Dicas importantes para iniciantes: *
Aprenda as apostas básicas: Comece com a linha de passe e não faça apostas na linha de passe.
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Comece aos poucos: Não aposte mais do que você pode perder.
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Aprenda o layout da tabela: Reserve algum tempo para entender as diferentes áreas de apostas.
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Observe os outros: Observe jogadores experientes para ter uma ideia do jogo.
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Peça ajuda: Não tenha medo de pedir conselhos ao dealer ou a outros jogadores.
O Craps é um jogo de azar, mas com um pouco de prática você pode se divertir muito!