Jogos de pega-pegam dão diversão, exercício e emoção. Também ensinam a ouvir e seguir direções. Crie sua variação ou experimente nova para variar. Podem ser jogados onde houver espaço, até piscina (ex.: Marco Polo).
Começa com 2 jogadores de lado, braços entrelaçados = "blob". Blob pega outros. Quem é pego junta-se ao blob entrelaçando braço com alguém da ponta. SÓ jogadores nas pontas do blob podem pegar. Quem não faz parte pode correr PELO MEIO do blob para escapar. Se blob se separa, deve reunir. Acaba quando todos fazem parte do blob.
Um é "pegador". Persegue e pega um. Quem foi pego coloca mão no local onde foi pego. Ex.: pego no ombro → mão no ombro. Mantém mão lá até pegar outro; aí esse coloca mão onde foi pego.
Divida em grupos iguais de 3-4. Segurem cintura do da frente = cobra. Cada cobra: mínimo 3 (cabeça, corpo, cauda). Designe um "pegador". Deve pegar "cauda" de uma cobra. Ao pegar, conecta-se à cobra e a cabeça solta vira novo "pegador". Cobras torcem, viram, correm para não serem pegas.
4 grupos nos 4 cantos da sala, 1 "gato" no centro. Gato diz "Camundongos no canto!" → todos correm para canto DIFERENTE. Gato tenta pegar o máximo. Camundongo pego = fora.
| Idade | Espaço | Variação Recomendada |
|---|---|---|
| 4-6 anos | Pequeno (sala) | Position Tag, Freeze Tag |
| 7-10 anos | Médio (quadra) | Blob Tag, Chain Tag, Shadow Tag |
| 11+ anos | Grande (campo/parque) | Snake Tag, Mice in the Corner, Flashlight Tag |
| Todas | Piscina | Marco Polo |