Chickenfoot é ideal para entreter famílias ou festas de médio a grande porte, especialmente com idades e níveis variados. O conceito básico — combinar números nas peças — é simples para crianças. A necessidade de estratégia e planejamento desafia adultos. Melhor: grupos adaptam as regras para quase qualquer número de jogadores.
Lojas vendem sets específicos, mas basta um set de dominó, papel e lápis para pontuação. Sets duplo-9 e duplo-12 funcionam bem na maioria dos casos, mas adapta-se a qualquer set conforme o número de jogadores. Duas ou três pessoas podem usar duplo-6; grupos grandes, duplo-15 ou duplo-18. Determine o tamanho da mão ideal: cada jogador recebe igual número de peças, sobrando 10 a 20 no "galinheiro" (monte de compra). Tirar 7 ou 8 peças cada é padrão para 4-5 jogadores com set duplo-9 de 55 peças.
Embaralhe as peças viradas para baixo. Cada um pega o número determinado. O resto fica no galinheiro. Quem tirou o maior duplo do set (ex: duplo-9 no set duplo-9) começa colocando-o no centro. Se ninguém tem, passa para o próximo duplo menor até alguém poder jogar.
As quatro jogadas seguintes, no sentido horário, devem sair desse duplo, combinando uma peça com aquele número. Coloque as peças em cruz nas quatro extremidades. Se alguém não puder jogar antes de quatro peças serem colocadas, compra do galinheiro até poder. Após as quatro iniciais, podem combinar números com qualquer extremidade exposta até outro duplo ser jogado. Ao jogar um duplo, coloca-se perpendicular à peça no tabuleiro, e as três jogadas seguintes devem sair desse duplo em ângulo, formando um "pé de galinha". Quem não puder jogar compra até receber o número do duplo. Quando o galinheiro acaba, quem não puder joga passa.
O jogo continua até um jogador ficar sem peças ou todos não puderem jogar com galinheiro vazio. Após pontuar, próxima rodada começa com o segundo maior duplo. Continue até duplo-branco ou número predeterminado de rodadas.
Como no golfe ou hearts, busca-se pontuação baixa. Ao fim de cada rodada, soma-se o valor das peças na mão. Cada peça vale seu valor facial: branco-7 = 7 pontos, duplo-6 = 12. Exceção: duplo-branco vale 50 pontos, a peça mais perigosa. Após todas as rodadas, quem tiver menor pontuação vence.