Variação de Texas 42, popular no Texas fim do séc. XIX (batistas viam cartas como pecado). "Moon" = vencer todas as vazas. "Shoot the moon" = aposta máxima (21 pontos).
Material
Jogo duplo-6 (28 peças). Remova o 0-0 → 22 peças.
7 naipes: zeros, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s, 6s. Em cada naipe, a peça dupla é a mais forte (ex: 2-2 > 2-6).
Cada peça tem 2 números → pode pertencer a 2 naipes dependendo do trunfo.
Distribuição
7 peças por jogador (3 jogadores = 21). 1 peça sobra virada para baixo na mesa.
Lances (Bidding)
Sentido horário. Cada um lance uma vez. Quem começa no 1º jogo = combinado; depois roda para a esquerda.
Opções: Passar, número 4–7 (vazas que promete ganhar), ou "All in" = 21 ("Shoot the Moon" = promete ganhar todas as 7 vazas).
21 supera lance 7. Se ganhar todas, marca 21 (não 7).
Se não passar nem 21, cada lance deve ser > anterior.
Termina quando alguém diz 21 ou todos lancearam. Maior lance troca uma peça pela da mesa e declara trunfo.
Trunfo (Trump)
Número 0–6. Se 0, só 0-0 é trunfo (mas foi removido — então nenhum trunfo numérico).
Pode chamar duplas como trunfo: todas as duplas (6-6, 5-5... 1-1) viram naipe próprio, 6-6 mais forte.
Ou sem trunfo ("Follow Me"): duplas são as mais fortes em cada naipe.
Jogo (Playing)
Vencedor do lance sai com qualquer peça na 1ª vazas.
Se jogou trunfo: outros devem seguir trunfo se puderem; senão, qualquer peça.
Se não jogou trunfo: lado maior define naipe da vazas. Seguem naipe se puderem.
Vaza: trunfo mais forte vence; se sem trunfo, maior do naipe vence.
Vencedor recolhe 3 peças (viradas para baixo) e inicia próxima vazas. Até acabarem peças.
Pontuação (Scoring)
Lanceiro deve fazer ≥ vazas do lance para ganhar aqueles pontos. Extras não contam.
Se falhar: pontos negativos iguais ao lance.
Cada vazas = 1 ponto. Ex: lance 6, fez 6 → +6 pts. Outro jogador faz a vazas restante → +1 pt.