Não há resposta única — "mais jogado" muda por métrica, plataforma, região e tempo. Líderes atuais (2024):
Por Usuários Ativos Mensais (MAU) — Multiplataforma
- Roblox: 70M+ DAU / 300M+ MAU (maioria <18). Plataforma UGC, não jogo único.
- Minecraft: 140M+ MAU (todas edições: Java, Bedrock, Education, China). 300M+ cópias vendidas.
- Fortnite: 80M+ MAU (Epic). Battle Royale + Creative + LEGO + Rocket Racing + Festival.
- PUBG Mobile / BGMI: 100M+ MAU (China/Índia/Global). Apps separados.
- League of Legends: 150M+ MAU (Riot). Apenas PC. + Wild Rift (mobile) 50M+.
- Call of Duty: Warzone / MWIII: 50M+ MAU (Activision). Cross-play.
- Counter-Strike 2: 1,5M+ pico concorrente (Steam). 30M+ MAU.
- Dota 2: 800k+ concorrente, 12M+ MAU.
- Apex Legends: 100M+ registrados, ~20M MAU.
- Genshin Impact: 60M+ MAU (global, todas plataformas).
Por Jogadores Concorrentes (Apenas Steam, Pico)
- Counter-Strike 2 (~1,8M)
- Dota 2 (~1,3M)
- PUBG: BATTLEGROUNDS (~800k)
- ELDEN RING (~900k no lançamento)
- Baldur's Gate 3 (~875k no lançamento)
- Lost Ark (~1,3M no lançamento)
- Goose Goose Duck (~700k)
Por Horas Totais Jogadas (Todos Tempos)
- Minecraft (est. 1T+ horas)
- World of Warcraft (15+ anos × 5M média assinantes × 1000 hrs = 7,5B+ horas)
- League of Legends (14 anos × 100M média MAU × 500 hrs = 70B+ horas)
- Counter-Strike (1.6 → CS:GO → CS2) (24 anos × base massiva)
Por Receita (Não "Jogado" Mas Relacionado)
- Honor of Kings / Arena of Valor (Tencent) — $1,5B+/ano
- PUBG Mobile — $1B+/ano
- Genshin Impact — $1B+/ano
- Roblox — $2,8B+/ano (pagamentos a desenvolvedores)
Faça Pergunta Melhor: "Mais jogado onde (Steam, PSN, Mobile, China)? Quando (agora, 2010, todos tempos)? Por quem (crianças, pros, casuais)?"