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O que é Jogo Melee em StarCraft II

"StarCraft II: Wings of Liberty", sequência do RTS de ficção científica original da Blizzard, coloca jogadores em batalhas single-player e multiplayer. Nos papéis de Terranos humanoides, Protoss alienígenas antigos ou Zerg insetoides, gamers jogam online e offline. Jogos Melee são apenas um dos muitos modos de jogo em "StarCraft II".

Jogo Melee

Em jogo Melee, jogadores são divididos em times. Combinações de times não são limitadas; Melee permite configurações personalizadas como 2v2, 3v5 ou até 7v1. Gamers participam de batalhas Melee online via Battle.net da Blizzard ou redes locais. Também podem usar oponentes e aliados controlados por computador. Em contraste, jogos Free for All não têm times.

Mapas Melee

Certos mapas atendem especificamente ao jogo Melee em "StarCraft II". Embora o jogo inclua Editor de Mapa Galaxy para mapas criados por jogadores, desenvolvedores da Blizzard também oferecem mapas Melee oficiais; na publicação, 24 mapas Melee oficiais estão disponíveis, com expansão contínua. Mapas incluem áreas temáticas deserto como Blistering Sands e Desert Oasis, terreno rochoso como Steppes of War e Kulas Ravine, e mapas focados em estrutura como Arakan Citadel e Twilight Fortress. Mapas Melee retornando incluem Incineration Zone e Shakuras Plateau.

Conquistas Melee

Gamers de "StarCraft II" no Battle.net ganham conquistas, marcadores de habilidade visíveis por outros, completando requisitos. Algumas atendem especificamente a Melee. Exemplo: destruir 10 unidades ocultas em jogo Melee rende "I See Dead Units". Desviar de Míssil Buscador Raven em Melee dá "Can't Touch This!". Usar Blink para salvar Stalker recompensa "To the Shadows I Run". Outras: "Just an Illusion" (controlar 15 alucinações simultâneas) e "Fire Fighter" (salvar 8 estruturas Terran queimando em jogo Melee).

Ataques Melee

Cada unidade em "StarCraft II" — Terran, Protoss ou Zerg — tem tipos diferentes de ataques. Ataques caem em duas categorias: à distância e melee. Enquanto ataques à distância (armas, energia) atingem de longe, ataques melee são corpo a corpo. Unidades Terran geralmente focam em ataques à distância; Protoss e Zerg têm muitos ataques melee. Exemplo: Zealot Protoss usa habilidades psiónicas para criar lâminas de energia; Zerglings usam dentes afiados e membros em foice em combate próximo.

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