Axis & Aliados Conselho de Estratégia do jogo

Eixo e Aliados é um jogo de tabuleiro clássico de Milton Bradley, usando as regras de estratégia básica para reencenar o conflito global da Segunda Guerra Mundial . Os jogadores assumem o controle de um dos cinco grandes potências durante a guerra - Estados Unidos , Grã-Bretanha , a União Soviética , a Alemanha nazista e Japão imperial - em um esforço para sair vitorioso e, talvez, mudar o curso da história. Estratégias específicas depender de qual versão das regras que você está jogando e se você está usando as variantes . Para regras segunda edição clássicos , no entanto, prevalecer algumas estratégias básicas , dependendo de qual país você está jogando. A União Soviética

Os soviéticos iniciar o jogo em uma situação difícil - o mesmo que a sua posição real , em 1942 - e são geralmente considerados o mais fraco dos três aliados. Atacando Finlândia /Noruega ou a Europa Oriental na primeira rodada pode terminar o jogo rapidamente, mas seu objetivo típico é para atrasar o ataque alemão para o maior tempo possível para dar os EUA ea Grã-Bretanha a chance de vir em seu auxílio. Especialistas sugerem AxisandAllies.org gastar dinheiro em soldados de infantaria se você deseja adotar uma estratégia defensiva. Compra oito homens e mover todos eles salvar um da Rússia para a Karelia , junto com os aviões soviéticos . O único homem impede a blitzkrieg alemã durante a apresentação de uma muralha defensiva formidável em Karelia . No momento em que os alemães avançou pelo meio , os outros aliados devem vir em auxílio da Rússia .
Alemanha

A estratégia alemã depende acabando com a Rússia o mais rápido possível , em seguida, voltando-se para os aliados restantes. AxisandAllies.org recomenda a compra de quatro tanques e um lutador nas primeiras rodadas , então dedicar a frota e da força aérea alemã para destruir a navios aliados no Atlântico e Mar do Norte. As forças terrestres pode, então, ser dedicado a atacar os soviéticos , atacando a Europa Oriental, Karelia ou os territórios do Cáucaso. Se qualquer tropa ou combatentes pode ser poupado , o Egito faz um alvo tentador também.
Grã-Bretanha

Os britânicos querem se concentrar em Alemanha , tanto quanto possível . O poder aéreo pode realizar uma série de objetivos com bastante rapidez , mas se você quer planejar para um jogo de longo prazo, você pode querer construir uma frota vez . Com aviões , focar na construção de bombardeiros , ao enviar os caças britânicos existentes para Karelia para reforçar os soviéticos . Bombardeios estratégicos pode reduzir a capacidade de produção da Alemanha , enquanto as tropas da África pode ser enviado para a Índia para reforçar contra um possível ataque do Japão .
Japão

A tentação para o Japão é lançar um ataque contra a frota naval dos EUA. Isso geralmente é um erro , já que os EUA podem absorver esses golpes e pelo tempo que desloca as engrenagens Japão , Alemanha geralmente é feito para . Em vez disso, você deve transformar suas forças a oeste e se concentrar em limpar para fora os soviéticos . Varrer em Eurasia com tantas forças quanto possível , a criação de uma segunda frente para a Rússia para tratar. Uma vez que os soviéticos são destruídos, a Alemanha eo Japão pode proteger costas um do outro enquanto se concentra sobre o restante dos aliados .
Os Estados Unidos

Como o " arsenal da democracia ", os EUA funciona melhor , ajudando a Grã-Bretanha e os soviéticos cuidar da Alemanha . Quando você quiser criar tropas suficientes para bloquear a invasão japonesa , a maior parte de seus recursos devem ir para bombardeiros e transportes , com todos os fundos restantes utilizados para a infantaria . Os EUA podem defender a África com tropas muito mais facilmente do que a Grã-Bretanha , permitindo que os britânicos para manter a Índia mais facilmente e negar Alemanha quaisquer recursos na África . Bombardeios estratégicos pode cair a capacidade de produção da Alemanha , morrendo de fome os nazistas fora e deixar a Rússia ea Grã-Bretanha terminar o trabalho.

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