Quais jogos de tabuleiro foram inventados pelos canadenses?

Embora o Canadá tenha uma cultura de jogos vibrante e vários designers de jogos de tabuleiro de sucesso, não existem muitos jogos de tabuleiro que possam ser definitivamente considerados “inventados” pelos canadenses.

Provavelmente isso se deve a alguns motivos:

* A invenção de jogos costuma ser colaborativa: Muitos jogos de tabuleiro são desenvolvidos através da colaboração entre designers, editores e até mesmo testadores, tornando difícil identificar um único “inventor”.
* Falta de rastreamento centralizado: Ao contrário das invenções em outros campos, não existe um sistema centralizado para rastrear invenções de jogos e atribuí-las a indivíduos ou locais específicos.
* Inspiração Global: O design de jogos de tabuleiro se inspira em diversas culturas e jogos existentes, muitas vezes com base em mecânicas ou conceitos existentes.

No entanto, alguns jogos canadenses ganharam reconhecimento significativo e são frequentemente associados ao Canadá:

* Codinomes: Criado por Vlaada Chvátil, um designer checo que vive no Canadá, este popular jogo de associação de palavras tornou-se um clássico moderno.
* Ingresso para passeio: Embora não seja inteiramente canadense, o jogo foi desenhado por Alan R. Moon, um designer americano residente no Canadá, e é publicado pela Days of Wonder, uma empresa canadense.
* Carcassona: Embora não tenha sido inventada no Canadá, a icônica mecânica de colocação de peças do jogo foi popularizada por sua edição em inglês publicada pela Rio Grande Games, uma empresa canadense.

Além de jogos específicos, vários designers e editores canadenses contribuíram significativamente para o mundo dos jogos de tabuleiro. Os exemplos incluem:

* Ryan Laukat: Conhecido por jogos inovadores e bonitos como “The Voyages of Marco Polo” e “Eldritch Horror”.
* Marty Flannery: Um designer prolífico conhecido por jogos como "Sushi Go!" e "A Tripulação:Missão Deep Sea".
* Renegade Game Studios: Uma editora conhecida por trazer jogos emocionantes e inovadores ao mercado, incluindo “O Senhor dos Anéis:Jornadas na Terra Média” e “Clank!:Uma Aventura de Construção de Deck”.

É importante reconhecer que a “invenção” de um jogo de tabuleiro é muitas vezes um processo complexo e colaborativo, e atribuí-lo apenas a um único indivíduo ou local pode ser enganoso. No entanto, o Canadá possui uma rica cultura de jogos e vários designers e editores proeminentes que desempenharam um papel significativo na formação do cenário moderno dos jogos de tabuleiro.
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