O jogo de tabuleiro em que você está pensando se chama
Codenames .
Em Codenames, cada equipe tem um espião que dá pistas de uma palavra para sua equipe para ajudá-los a identificar seus agentes secretos. O mestre espião não pode usar as cinco palavras a seguir ao dar a pista:
*
A palavra no próprio cartão *
Qualquer palavra nas cartas do outro time *
Qualquer palavra na carta do assassino *
A palavra "em branco" *
A palavra "passar" Esta regra torna o jogo desafiador e divertido, pois os jogadores precisam pensar criativamente para encontrar maneiras de descrever suas cartas sem quebrar as regras.