Os jogos proporcionaram moral, distração e coesão social durante a Segunda Guerra Mundial. Contexto: racionamento, blecautes, mobilização, ansiedade.
Soldados (Frente e Retaguarda)
- Jogos de cartas: Pôquer, Bridge, Copas, Euchre, Pinochle — portáteis, sociais, baseados em habilidade. Bridge era especialmente popular entre oficiais.
- Jogos de dados: Craps, Crown & Anchor, "Ship Captain Crew" — rápidos, com apostas.
- Jogos de tabuleiro (compactos): Xadrez, Damas, Gamão, conjuntos magnéticos de viagem. Conjuntos de Monopoly contrabandeados para campos de prisioneiros (modificados com mapas de fuga).
- Esportes: Beisebol ( onipresente em acampamentos EUA), futebol (Reino Unido), críquete (Commonwealth), vôlei improvisado.
- Papel e lápis: Batalha Naval (precursor), Jogo da Forca, Jogo da Velha, Pontos e Caixas.
- Contação de histórias / humor: Piadas "shaggy dog", histórias exageradas, boatos.
Civis (Frente Interna)
- Jogos de tabuleiro familiares: Monopoly (vendas máximas 1943–45), Scrabble (lançamento 1948, mas protótipo jogado), Clue (Reino Unido 1949, EUA 1950 — fim da guerra), Parcheesi, Sorry!
- Jogos de cartas: Bridge (mania nacional), Canasta (explodiu nos anos 40), Rummy, Whist.
- Impulsionados pelo rádio: Programas de perguntas (Quiz Kids, Information Please), dramatizações "jogue junto".
- Físicos: Amarelinha, pular corda, bolinhas de gude, jogo de ossinhos — sem equipamento necessário.
- Hortas da Vitória / campanhas de sucata: Patriotismo gamificado (competições por mais sucata, melhor horta).
Artefatos Culturais Notáveis
- Mapas de fuga no Monopoly: O MI9 britânico escondia mapas de seda, bússolas, limas em conjuntos de Monopoly enviados a prisioneiros.
- Baralhos de "Cartas de Identificação": Reconhecimento de aeronaves/navios — treinamento gamificado.
- Jogos de tabuleiro de propaganda: Alemão Juden Raus! (antissemita), EUA Bomb the Axis (patriótico).
Jogos não eram triviais — eram sustento psicológico. Cartas, diários e V-mail frequentemente os mencionam.