Origem e Tabuleiro
Go (Weiqi/Baduk) nasceu na China há ~4.000 anos. Tabuleiro 19x19 linhas (361 intersecções). Pedras pretas e brancas são colocadas nas intersecções, não nos quadrados.
Início e Fim
- Tabuleiro vazio. Pretas jogam primeiro (1 pedra). Brancas respondem. Alternam.
- Fim: ambos passam consecutivamente (sem jogadas úteis) ou tabuleiro preenchido.
- Pontuação: território controlado + pedras no tabuleiro. Cada intersecção = 1 ponto. Maior pontuação vence (komi compensa vantagem das pretas — geralmente 6.5 pts).
Objetivo
Cercar território vazio com suas pedras, enquanto o oponente faz o mesmo. Regras simples → complexidade estratégica imensa ("10 min para aprender, vida toda para dominar").
Captura de Pedras
- Uma pedra/grupo tem liberdades = intersecções vazias adjacentes (ortogonais).
- Cercar todas as liberdades de um grupo inimigo → captura → remove do tabuleiro → território vira seu.
- Pedras não se movem após colocadas (salvo captura).
Estratégia Básica
- Liberdades: pedra isolada = 4. Grupos compartilham liberdades → mais resistentes.
- Ex.: 6 em linha = 14 liberdades; 9 em quadrado 3x3 = 12.
- Cantos > Bordas > Centro: cantos fáceis de defender (2 bordas naturais), mas também fáceis de cercar.
- Conceitos-chave: sente/gote (iniciativa), tesuji (jogadas precisas), joseki (sequências de canto estabelecidas), ko (regra de não repetição imediata).