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Quais jogos Final Fantasy têm o sistema de trabalho?

Aqui estão os jogos Final Fantasy que apresentam um sistema de tarefas, seja na série principal ou nos spin-offs:

Série Principal:

* Final Fantasy I (NES): O original! Este jogo introduziu o sistema de trabalho clássico.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Este jogo tinha um sistema de trabalho muito complexo, permitindo um grande número de construções de personagens.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Um sistema de trabalho altamente elogiado com muitas combinações de trabalho, cada uma com habilidades e feitiços únicos.
* Táticas de Final Fantasy (PS/PSP/Android/iOS): Um RPG tático com um sistema de trabalho profundo e complexo, influenciando a profundidade estratégica do jogo.
* Avanço de Táticas de Final Fantasy (DS): Uma sequência de Tactics, apresentando um sistema de trabalho semelhante.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimório do Rift (DS): O terceiro jogo da série Tactics, com um sistema de empregos influenciado pelos seus antecessores.

Spin-offs:

* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Este jogo apresentava um sistema de classes com diferentes pontos fortes e fracos.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Este jogo também tinha um sistema de classes, com cada classe possuindo habilidades e armas únicas.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Semelhante aos jogos anteriores da série, este jogo tinha um sistema de classes com habilidades e armas únicas.

Outro:

* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): O sistema de trabalho neste jogo online multijogador massivo é uma mecânica de jogo central, permitindo aos jogadores se especializarem em diferentes funções e classes.

Jogos que *não* tinham um sistema de tarefas:

* Final Fantasy II (NES): Este jogo tinha um sistema de nivelamento único onde os personagens podiam melhorar estatísticas específicas diretamente.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Os personagens tinham papéis predeterminados com estatísticas e habilidades específicas.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Os personagens tinham papéis fixos, mas podiam aprender feitiços e habilidades com outros.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Os personagens tinham papéis pré-determinados e o jogo focava no desenvolvimento de habilidades por meio da matéria.
* Final Fantasy VIII (PS): Semelhante ao VII, os personagens tinham papéis predeterminados e dependiam do sistema de junção para obter poder.
* Final Fantasy IX (PS): Os personagens tinham papéis predeterminados com habilidades e habilidades únicas.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Os personagens tinham papéis pré-determinados e um sistema de grade de esfera para desenvolvimento de habilidades.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Este jogo tinha um sistema de classes único com opções de especialização.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Este jogo tinha um sistema exclusivo de "Quadro de Licenças" para progressão de personagem.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Este jogo não apresentava um sistema de trabalho tradicional.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Este jogo tinha um sistema Paradigma que permitia aos jogadores personalizar os papéis dos personagens.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Este jogo tinha um sistema Paradigma semelhante ao de seus antecessores.

É importante notar que, embora alguns jogos não tenham um sistema de trabalho “tradicional” como os da era NES, eles têm seus próprios sistemas de progressão de personagens que podem ser considerados semelhantes em conceito.
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