Jogos têm sido jogados durante o recreio nas escolas há décadas; ao longo dos anos, os jogos originais evoluíram e novos jogos surgiram. Os jogos clássicos de pátio de escola que as crianças jogavam, no entanto, ainda são divertidos hoje. Muitos desses jogos ensinam habilidades valiosas, como matemática e gramática. Eles também podem transmitir qualidades importantes como paciência.
Pato-pato-ganso é para um grupo de quatro ou mais. As crianças sentam em um círculo e uma criança anda ao redor do círculo batendo na cabeça de cada jogador dizendo "pato". Quando ela diz "ganso", no entanto, a criança escolhida deve se levantar rapidamente e marcá-la antes que ela tenha a chance de roubar seu lugar. Se for marcada, ela recomeça. Se roubar o lugar, a outra criança agora é "o pegador".
Amarelinha é um jogo para dois ou mais, mas as crianças também jogam sozinhas para praticar. O "tabuleiro" da amarelinha é um padrão de quadrados pintados ou desenhados com giz no chão. Cada quadrado vale uma certa quantidade de pontos. Um marcador (saco de feijão, moeda, pedra) é jogado pelo primeiro jogador no primeiro quadrado. Se cair no quadrado sem ir para outro quadrado ou fora dos limites, o jogador pula em um pé pelo padrão. Se completar o tabuleiro, ele ganha o número de pontos no primeiro quadrado. A próxima vez será jogar o marcador no segundo quadrado e repetir até que todos os quadrados tenham sido jogados. Se a criança não completar o tabuleiro corretamente (ou seja, ambos os pés caem em um quadrado ou um pé cai fora dos limites), a vez acaba e passa para a próxima criança. As crianças continuam até errarem um passo.
Pega-pega congelado é um jogo para três ou mais, com um jogador designado como "o pegador". Os outros jogadores correm e o jogador "o pegador" tenta marcá-los. Jogadores marcados param e congelam no lugar. Jogadores congelados podem ser descongelados se um jogador não-pegador os marcar. A última pessoa marcada se torna "o pegador". A pessoa que é "o pegador" precisa ter certeza de que todos os jogadores estão congelados no final, com a última pessoa marcada e congelada se tornando "o pegador".
Em luz vermelha, luz verde, um jogador é a "luz", e fica na extremidade oposta de um campo ou quintal grande do resto dos jogadores, que ficam em uma linha horizontal. O jogador "luz" começa o jogo virando as costas para os outros jogadores e dizendo "luz verde". Os outros jogadores então correm para frente. Sempre que ela escolher, a jogador "luz" diz "luz vermelha" e vira, momento em que todos os jogadores devem parar. Se alguém ainda estiver se movendo quando a jogador "luz" virar, eles são eliminados do jogo.
Mãe, posso? é jogado com três ou mais crianças. Uma criança brinca de "mãe" e os jogadores fazem perguntas como "Mãe, posso dar dois passos para frente?" A "mãe" responde "Sim" ou "Não, mas você pode..." e faz uma nova sugestão. As sugestões podem ser mover para frente de outra forma, mover para trás ou fazer algo bobo, como dançar. Os jogadores se revezam fazendo perguntas, e o primeiro a alcançar a "mãe" vence, tornando-se a nova "mãe" para a próxima rodada. Se um jogador fizer uma pergunta sem dizer "Mãe, posso", ele perde a vez.