Quando a primavera chega, você pode ver seus alunos de ginástica olhando com saudade pela janela para as árvores e flores lá fora. Ajude a conter esse desejo de sair trazendo a primavera para dentro do ginásio com jogos temáticos que farão os alunos se divertirem enquanto se exercitam.
Se você quer um jogo de corrida de alta energia com tema de primavera, experimente este jogo do site Work Notes. Escolha um jogador do grupo para ser a Abelha Rainha. Ela fica no meio da área de jogo. Todos os outros jogadores vão para um lado da sala. Diga aos jogadores que a Abelha Rainha quer suas abelhas operárias de volta à colmeia, mas as operárias querem continuar brincando. Portanto, as operárias evitam a Abelha Rainha durante o jogo. Quando a Abelha Rainha começa a zumbir alto, as operárias correm para o outro lado da sala evitando ser marcadas pela Rainha. Quando uma operária é marcada, ela sai do jogo. O jogo termina quando sobra apenas um jogador, o vencedor.
Um jogo perfeito de ginástica para alunos mais novos, sugerido pelo site Kid's Health, é o Sr. Raposa Faminto. Comece selecionando um jogador do grupo para ser o Sr. Raposa. Vire o Sr. Raposa de costas para a parede em um lado da sala e coloque o resto dos jogadores no lado oposto. Diga aos jogadores que eles são coelhos travessos que gostam de provocar o Sr. Raposa. Quando se sentem prontos, os coelhos perguntam ao Sr. Raposa: "Que horas são?" O Sr. Raposa responde com algo como "É hora de pular". Os coelhos avançam em direção ao Sr. Raposa pulando. Em um momento aleatório, o Sr. Raposa vira para encará-los, fazendo-os parar. O Sr. Raposa vira de costas novamente e o processo continua. Quando os coelhos chegam até o Sr. Raposa, ele os persegue de volta ao lado deles. O jogo recomeça com um novo Sr. Raposa.
Para outro jogo temático de primavera que vai colocar seus alunos em forma, jogue este, do site Fun and Games. Escolha um jogador do grupo para ser "o Pegador". O resto dos jogadores vira Ervilhas na Vagem, e diga a todos para escolherem um parceiro para segurar as mãos. O "Pegador" conta regressivamente de 10. Quando o tempo acaba, ele persegue as Ervilhas na Vagem, tentando marcar um dos jogadores de cada par para eliminá-los. O último par de vagem restante vence o jogo.