Cada jogador compra 9 ou 15 peças (bone yard virado para baixo). Menos jogadores = mais peças cada.
1 marcador por jogador (moeda, bandeirinha, ficha). 1 anotador de pontos.
Início e Primeiras Jogadas
Maior duplo inicia → centro da mesa = "hub" (estação central).
Quem iniciou pode jogar peça com número correspondente no hub (ex.: hub 11-11 → peça com 11). Se não tem, compra 1 do bone yard; se der, joga; senão passa à direita.
Conforme jogadores abrem seus "trens" (linhas saindo do hub), mais opções surgem. Paciência no começo.
Desenvolvimento (Regras Contínuas)
Na vez, pode: jogar no seu trem, jogar em trem alheio aberto, iniciar Mexican Train (1 por partida, todos jogam nele), comprar e jogar se der.
Prioridade: seu trem primeiro. Organize peças na ordem que vai jogar.
Se não puder jogar no seu trem → coloque marcador no seu trem (abre para outros). Quando puder jogar de novo → retire marcador (fecha).
Jogue peças de número alto cedo → evita ficar com pontuação alta no fim da rodada.
Duplos (Regras Especiais)
Ao jogar duplo → pode jogar 2ª peça cobrindo o duplo (mesmo número) imediatamente.
Se não cobrir → passa a vez; cada um compra 1 se não puder cobrir; se ainda ninguém cobre → quem jogou duplo marca seu trem.
Estratégia duplo: jogue duplo quando tem muitas peças e pode cobrir (dobra eficácia). Ou jogue duplo que não pode cobrir para travar oponente perto de vencer (força ele a abrir trem/comprar).
Finalização e Pontuação
Penúltima peça → bata na mesa com a última (alerta). Esqueceu → compra 1 peça extra.
Se souber onde adversário vai jogar última, bloqueie jogando lá (exceto trem fechado dele).
Quem zerar a mão → vence a rodada (0 pts).
Outros somam pontos das peças restantes (soma dos pontos/pip).
Cada duplo serve de hub 1 vez → quando todos duplos foram hub, jogo acaba.