Regras do Dogopoly

Monopoly inspirou muitos jogos "opoly", com compra e venda de propriedades temáticas. Se é fã de Monopoly buscando versão canina, existe uma divertida. Se sabe como Monopoly funciona, aprende Dogopoly com facilidade.

Básicos

  • Quem for banqueiro distribui $1.630 a cada jogador e mantém finanças pessoais separadas do banco. Banqueiro distribui dinheiro, ossos grandes, escrituras e casinhas de cachorro. Como jogador, ganha dinheiro ao cair ou passar em "Vá Buscar" ($200) e também por cartas de cachorro e hipotecas. Só o banco empresta via hipoteca; não pode emprestar a outro jogador.

    Exceto preço de compra e aluguéis, todo dinheiro pago ao banco vai para o centro do tabuleiro. Se cair em "Latido Livre", recolhe todo esse dinheiro.

    Começando em "Vá Buscar", se tiver maior rolagem, vai primeiro e move ficha pelo número nos dados. Siga direções do espaço onde cair. Passe dados ao jogador à esquerda, e assim por diante.

O Canil

  • Se rolar dados iguais três vezes consecutivas no seu turno, vá ao canil como "punição", e não ganhe $200 se passar "Vá Buscar". Se cair no espaço canil no turno, está "só farejando" e simplesmente rola no próximo turno e continua.

    Se rolou três dados iguais ou foi mandado ao canil por carta de cachorro, sai apenas rolando dados iguais em qualquer dos próximos três turnos. Se conseguir, avance mas não role de novo. Se falhar em três tentativas, coloque $100 no centro e avance o número da terceira rolagem.

Propriedades

  • Ao comprar cachorros, recebe escrituras, mas se não quiser comprar, outros podem leiloar. Paga aluguel especificado ao cair em cachorro de outro, paga nada se hipotecado.

    Se tem todas escrituras da mesma cor, pode comprar casinhas para aquelas propriedades e cobrar aluguel dobrado das não desenvolvidas. Não pode colocar mais de uma casinha em qualquer propriedade até todas terem pelo menos uma. Se tem quatro casinhas em cada propriedade do grupo de cor, pode devolver casinhas ao banco e comprar osso grande. Porém, só pode colocar um osso grande por propriedade.

    Não pode vender casinhas e ossos grandes a outros jogadores, mas pode vender cachorros entre si. Pode vender casinhas e ossos de volta ao banco por metade do preço.

    Pode hipotecar propriedades não desenvolvidas ao banco. Primeiro, deve vender todas casinhas e ossos. Para levantar hipoteca, paga 10% de juros sobre valor da hipoteca.

Falência

  • Se chegar à falência, credor recebe todos seus ativos e você sai. Se tem casinhas e ossos, banco recompra por metade. Credor recebe dinheiro mas não pode reivindicar propriedade hipotecada até pagar ao banco 10% sobre valor total da hipoteca.

    Se banco é credor, recebe ativos e faz leilão instantâneo de todas suas propriedades (exceto casinhas e ossos). Último jogador restante vence.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]