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Regras para Corridas de Revezamento com Balões

Jogos de revezamento tipicamente envolvem duplas ou equipes trabalhando juntas para completar tarefa antes das outras. No revezamento de balões, membros seguem regras específicas para cruzar linha de chegada sem derrubar balão ou deixá-lo tocar o chão.

Passe do Garfo

Em revezamento de passe do garfo, participantes formam duplas. Marque chão com fita crepe: linha de partida, meio e chegada. Um jogador na partida, parceiro no meio. Cesto na chegada. Tempo definido (ex: 5 min) e pelo menos 10 balões espalhados atrás da partida. No "Vá", jogador na partida pega balão usando apenas dois garfos e leva ao parceiro. Balão não pode tocar corpo. Só garfos contactam balão. Se estourar, volta à partida e pega outro. Se cair, pode tentar pegar com garfos antes de tocar chão; se tocar, fora de jogo. Passam balão com garfos para garfos do parceiro. Parceiro transfere para cesto na chegada, só tocando com garfos. Quando parceiro do meio retorna, jogador da partida pega próximo. Equipe com mais balões no cesto vence.

Passe do Pescoço

Divida em duas equipes, mínimo 5 jogadores cada. Cada equipe tem assistente para iniciar. Cesto a ≥3m do fim da fila. Tempo definido (ex: 5 min). No "Vá", assistente passa balão ao primeiro que só pode segurar sob queixo contra peito. Deve passar ao próximo sem tocar com outra parte. Uma vez seguro, próximo passa e assim por diante até último. Se cair no passe, assistente recolhe e equipe recomeça. Último corre ao cesto com balão no pescoço para soltar. Se cair fora, pode tentar pegar com queixo/pescoço. Durante jogo, só assistente pode tocar balão com outra parte além queixo/pescoço/peito. Quando último retorna, assistente entrega outro balão. Se estourar, recomeçam. Equipe com mais balões no cesto no fim vence.

Andar de Pato (Waddle)

Forme duplas, cada uma com balão no chão. Em nenhum momento membro pode tocar balão com mãos. Marque partida e chegada ≥6m com fita. Ambos começam na partida. No "Vá", um jogador manobra balão do chão para entre joelhos sem ajuda do parceiro e sem mãos. No lugar, anda de pato o mais rápido para tocar chegada e voltar à partida. Ao cruzar partida, larga balão para parceiro pegar, sem mãos, entre joelhos. Ele anda de pato à chegada e volta. Primeira equipe com ambos cruzando chegada e partida vence. Se estourar, desclassificados. Se cair, jogador pega de novo entre joelhos, mas sem mãos.

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