História dos Videogames: Era de 32 Bits

A chamada quinta geração de consoles e computadores domésticos, apelidada de "era de 32 bits" pela imprensa especializada, é uma das mais importantes na história dos games. Foi também uma das gerações mais curtas. O nome vem das placas-mãe e barramentos de dados projetados para processar 32 bits de uma vez — supostamente o dobro dos predecessores de 16 bits.

Período

A quinta geração sucedeu um dos períodos mais competitivos — a era de 16 bits, com Sega vs. Nintendo em consoles e Commodore vs. Atari em computadores. Essa geração enfraqueceu em 1993, quando o 3DO iniciou a era de 32 bits. Terminou abruptamente em 1996 com a chegada do Nintendo 64.

Importância

Marcou a introdução de CD-ROMs no lugar de cartuchos. Testemunhou grande mudança na indústria: Nintendo ausente, só voltando ao domínio no fim dos anos 2000 com o Wii. Sony estreou com sucesso estrondoso com o PlayStation. Jogos 3D modernos evoluíram rapidamente, impossíveis com tecnologia anterior.

Foi a última geração de computadores domésticos dedicados a jogos, funcionando como consoles. Foram substituídos por PCs genéricos. Houve controvérsia: algumas máquinas não eram 32 bits puros, mantendo muito da era de 16 bits.

3DO

Joint venture entre Panasonic, Sanyo e LG (então Goldstar), o 3DO foi o primeiro console com CD player integrado. Jogos em CD, também rodava CDs de música e vídeo. Gráficos muito bons para a época, VGA full-screen. 2 MB de RAM, muito para a época. Porém, desenvolvedores não apoiaram o 3DO por sua origem eclética e composição diversa. Sem biblioteca significativa, saiu do mercado rápido.

Sony PlayStation

O console arquetípico moderno, nasceu de projeto falho com a Nintendo. Seu cancelamento fez a Nintendo pular a quinta geração, lançando o N64 depois. O PlayStation (1994) vendeu mais de 100 milhões — primeiro console a atingir essa marca. Tinha CD player e processamento 32 bits. Lançou franquias gigantes: Resident Evil, Gran Turismo, Twisted Metal, Syphon Filter. Fez mais sucesso nos EUA e Europa que no Japão.

Sega Saturn

Único concorrente sério da Sony na quinta geração, responsável por firmar jogos como pilar da Sega. Desenvolvido no início dos anos 90 como sucessor do Genesis/Mega Drive. Chegou em 1994 com specs similares ao PlayStation: 2 MB RAM, VGA, drive CD, ~30 MHz de processamento 32 bits. Não foi grande sucesso, levando a Sega a apressar o Dreamcast (1999). Teve jogos decentes: Virtua Fighter, Virtua Cop, e claro, Sonic.

Consoles Adicionais

Atari Jaguar e Nintendo 64 (1993 e 1996) alegavam ser 64 bits, mas muitos os consideram parte da quinta geração. Jaguar foi o último console da Atari, fracassou apesar de gráficos superiores. N64 tinha processador 64 bits e o dobro de RAM das máquinas de 32 bits. Não é universalmente considerado quinta geração; muitos o veem como à parte. Vendeu ~35 milhões com sucessos como Super Mario 64 e GoldenEye. Último console a usar cartuchos. Outros consoles apareceram (Amiga CD32, Neo Geo CD) mas tiveram impacto mínimo.

Computadores e a Importância dos Bits

Nessa época, a era de computadores domésticos dedicados e mutuamente incompatíveis terminou. Todos derivavam de máquinas focadas em jogos, mas capazes em produtividade, processamento de texto, gráficos e música. Modelos notáveis: Commodore Amiga 1200/3000/4000 e Atari ST Falcon. Nenhum vingou; em 1993 deram lugar a PCs como padrão único. Jogos em computadores migraram para Windows PCs a partir do Windows 95.

Com o fim da quinta geração, o marketing de "bits" também acabou. O último a destacar bits foi o Nintendo 64; poucos consideraram consoles subsequentes como 128 ou 256 bits.

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